真菌林的制作
在开始这个项目之前,我做的第一件事就是大量的研究。我发现大量与我想做的相关的参考资料。对于这个项目,我受到了 CreatureBox、The Croods和Bastion等艺术的启发。我还收集了很多现实生活中的参考资料,这是我想强调的重要性。如果你总是看其他艺术家创作的图像,你怎么期望做出新鲜和原创的东西?您可能会发现,现实生活往往比您想象的要疯狂和有趣得多。
第 1 步:概念和草图
当我觉得我已经完成了研究时,是时候开始画草图了。就我而言,我知道我想创造一个环境,我知道我希望它具有卡通风格并包含大量蘑菇。在这个阶段,你不应该害怕尝试和制作丑陋的东西。如果一切都必须看起来很漂亮,那么您就有可能探索得不够,并且过于执着于您的第一个想法。在制作环境时,我试着把它当作一个角色来对待:100 年前它是什么样子?站在中间是什么感觉?这里的天气如何?这里住着什么?所有这些都会影响您的设计。
早期的草图和完成的概念
第 2 步:建模
这个项目的建模相当容易,而且进行得相当顺利。如您所见,我在Maya 中保留了我的概念,以便更容易地参考轮廓。我知道我想要有很多不同的蘑菇,所以最终我最终制作了一个包含不同元素的小库,已经经过 UV 处理,我可以根据需要复制并放置在岩石上。这使得使用起来既有趣又灵活,而且由于许多形状相似,因此事先对它们进行 UV 处理是有意义的。
建模是如何进行的以及我如何处理所有不同的蘑菇
第 3 步:UV
谈到 UV,我总是试着想象如果我的模型是用织物制成的,接缝会在哪里。我通常在ZBrush 中进行展开,但是由于这个模型非常简单,所以在 Maya 中完成整个事情会更容易。由于我已经对大部分蘑菇进行了紫外线处理,因此只需制作一个布局,让我可以为相同类型的真菌赋予略微不同的颜色变化。我收集了所有大元素,例如一块瓷砖上的底座和岩石,另一块瓷砖上的所有茎,以及第三块瓷砖上的所有盖子。
UV 瓷砖以及我如何对许多贝壳进行分类并对不同蘑菇进行 UV 处理
第 4 步:纹理
在我开始纹理之前,我会回到我的参考资料并找到最好的参考资料来帮助我完成任务。通常,我会从现实生活中挑选一些,以及一些我想要的纹理风格。在这种情况下,我受到了英雄联盟召唤师峡谷地图的启发。我坚持使用简单的调色板,并专注于让我的纹理看起来简单和手绘。
第 5 步:着色
我使用 Maya 的 Toon 菜单中的“threeToneBrightnessShader”选择了卡通着色风格。这是一个非常简单的着色器,易于设置并提供酷炫的 cel 着色外观。将着色器分配给模型后,您只需将纹理插入暗色、中色和亮色即可。完成此操作后,您可以进入纹理的颜色平衡并调整增益以控制着色器的光影颜色。我建议将中间色调保持为纹理贴图的原始颜色。
确定正确外观的过程以及如何设置着色器
第 6 步:渲染
对于渲染,我喜欢尝试许多不同的过程,让自己可以自由地尝试多种不同的风格。一路上,我经常将我的渲染拖到Photoshop 中,看看我想要的外观是否可以用我已经拥有的效果来实现。在某些情况下,这将为您节省大量时间,因为它可以让您快速了解您所拥有的东西的可能性。
我用来创建最终图像的不同通道
第 7 步:合成
永远不要低估好的合成对您的图像的作用。它不仅可以为您节省大量时间来直接从渲染中获得正确的颜色,而且如果做得正确,它确实可以将您的工作提升到一个新的水平。尽量避免使用过多的黑色和白色,而是更多地使用中间色调。我个人发现它使您的图像看起来不那么“3D”并且更赏心悦目。合成也是我真正开始关注色彩和谐并最终将所有点点滴滴融合在一起的阶段。
合成前后的照片和我的 NUKE 设置的屏幕截图