制作“船只”
介绍
你好,我叫 Moises Gomes,在这篇文章中,我将谈谈这张图片的制作过程。
此图像是作为个人项目制作的。我想挑战自己并利用这个机会提高我的无机建模、纹理和渲染技能和技巧。
在开始之前,我要感谢并给予应有的荣誉,他与我一起在船舶概念上与我合作,并感谢我的朋友和艺术家 Estevão Teuber,他对照片进行了组装和整合。
我将从头到尾介绍整个过程。
概念
这个想法是创造一艘在动荡的天气中航行的船。经过一些草图和绘图后,我决定采用这种设计(图 01 – 02)。
图01
图02
造型
下一个挑战是建模。这个模型做起来非常复杂,因为尽管它是一个无机物体,它仍然必须看起来非常实用。下图显示了建模过程(图 03 – 04)。首先,我开始关注船只的主要形式和总体结构。
这是一个非常重要的过程,因为必须确保所有比例都正确(图 05 – 06)。
在完成主要形式和形状之后,我开始进行详细建模并开始添加所有功能(图 07 – 08)。
图 05
图 06
图07
图 08
至此,建模基本完成。在这个过程中,我对布局和整体设计做了一些改动,让船的正面看起来更像一个怪物(图09)。
图 09
这些图像显示了我所做的一些更改(图 10)。
图 10
这是最终结果(图 11)。
图 11
纹理
这艘船的纹理是整个过程中最耗时的部分;这是因为涉及许多不同的材料。
这艘船需要看起来像使用得很好,并且具有整体质朴的外观,以表明它在许多不同的情况下去过许多不同的地方。考虑到这一点,没有什么东西看起来干净或新鲜。为了实现这种外观,我使用了 Photoshop。
我使用 V-Ray 作为渲染,因为我发现它可以提供逼真的外观,而不必与太多复杂的配置作斗争。下图显示了纹理区域和纹理本身的部分(图 12 – 14)。
图 12
图 13
图 14
此时船体已基本完工,但仍有许多工作要做。到目前为止,我已经使用了 6GB 的纹理贴图!(图 15 – 16)。
图 15
图 16
我设置了着色器的参数,以达到机舱入口的最佳效果。
对于所有纹理,我使用了漫反射、镜面反射、凹凸、位移(必要时)和反射贴图(图 17)。
图 17
这是带有纹理的最终模型(图 18)。
图 18
使成为
渲染船实际上是一个非常简单的过程。我发现 V-Ray 以最少的参数和设置提供了最好的结果。为了完成图像,我将其放入 Photoshop 进行后期制作。
我在渲染时的主要关注点是确保没有任何阴影太刺眼,以便可以在 Photoshop 中调整它们并与照片集成。
我使用了 V-Ray 平面来辅助最终渲染,以及 V-Ray 物理相机(图 19 – 23)。
图 19
图 20
图 21
图 22
图 23
这是使用前面图像中显示的材料设置的最终结果(图 24)。
图 24
我总是做我的渲染更暗一点,颜色更均匀,没有爆点。这使得更改颜色和调整照明变得更加容易。
作品
在配置和测试灯光和材料以获得看起来不错的结果后,下一步是渲染单独的元素并开始组装最终的 3D 图像。我渲染了 Z 深度、漫反射、镜面反射、遮挡和 Alpha 线图(图 25)。
图 25
这是第一次调整后的结果(图 26)。
最终图像 – 第一部分 – 规划
毫无疑问,涉及创作的过程中最重要的部分是计划。它在所有艺术形式中都至关重要,甚至是传统艺术形式。
图像被放入 Photoshop 并添加了一些笔触以开始向最终图像移动的过程(图 27)。
图 27
然后我使用减淡工具来调整高光(图 28)。
图 28
有了我对最终图像的想法,我开始了最终版本。将图层拆分为单独的元素很重要。在这种情况下,层被分成船、海、天空和泡沫。
太多的层会导致事情变得有点混乱(图 29)。
图 29
场景中焦点对象的大小很重要。您可以使用一个简单的规则来确保您做到这一点:焦点对象应填充画布上大约 70% 的空间(图 30)。
图 30
您可以在此时进行更改,例如相机失真效果。这是通过在变换模式下使用变形工具完成的,并为图像添加运动。船的形状表明急剧向上运动(图 31)。
图 31
元素的选择
确定图像的最终方向后,您可以收集一些将合并到场景中的图像。最好这些应该是高分辨率的,但如果图像在您的图像中只包含少量图像,则无需将它们放大。
元素的放置
在开始添加图像之前,图像大小应该非常大。
背景颜色很重要,因为它们为图像设定了色调(图 32)。
图 32
这些照片是从下往上添加的。使用变形工具来调整这些(图 33 – 34)。
图 33
图 34
我以高分辨率添加了船,并使用带羽化的套索工具为其应用了高光(图 35)。反射是用画笔描边添加的。我将颜色高光调整为黄色。这是为了使它看起来好像光线从海面反射出来(图 36 – 37)。
图 35
图 36
图 37
我在船的另一侧使用了 40% 到 60% 之间的羽毛领带和曲线来创建反射光(图 38)。
图 38
我选择阴影最强的区域并将色彩平衡移向中间调,拉出蓝色(图 39-40)。
图 39
图 40
为了制作泡沫,我从参考文献中获取泡沫图像,并使用克隆图章工具将它们混合在一起。
我继续使用套索工具并应用曲线来调整每个区域(图 41)。
图 41
特别注意对比区域很重要。即使在规划过程中,也很容易看到对比度最强的区域。
我确保船的前面和后面的天空之间有很多对比,这同样适用于航行区域(图 42)。
图 42
最后调整
我使用色相和饱和度均衡了颜色。在这种情况下,我根据自己的喜好降低了饱和度。
在展平图像后,我还使用了噪声过滤器来完成图像。这是最终结果(图 43)。