椅子 – 室内设计

介绍

大家好,我叫 Eduardo Souza,我是来自巴西巴伊亚州萨尔瓦多的专业 3D 艺术家。我毕业于Multimedia Digital,对汽车充满热情,也正是因为这个原因,我投身到了3D的轰动世界。我来这里是为了分享我称之为“椅子”的个人作品的创作过程。主要目标是为我的网站创建一个作品集场景,并将其用作照明和纹理的研究。我想创造一个既简单又美丽的场景,所以我决定制作一个 Eames 木椅。在网上搜索灯具后,我发现DIY工业木制台灯非常迷人,并决定将其放在场景中。希望你喜欢!

就是那个灯泡瞬间!

就是那个灯泡瞬间!

配置

在 3ds Max 中,空间伽马默认值为 1.0,但显示器校准为伽马 2.2 空间。所以我们需要调整我们的软件和渲染引擎以在与我们的显示器范围相同的空间中工作,这被称为 LWF(线性工作流程),所以我启用了 Gamma 校正设置/LUT。

场景前期配置

造型

建模过程很简单,突出了漂亮的DIY工业木制台灯,我觉得特别漂亮,决定把它放在场景中。它成为我给予更多关注的对象,通过多次参考寻求成为最接近的可能代表。放置在椅子和窗帘上的纸巾是在 Marvelous Designer 中制作的,然后导出到 3ds Max 中进行调整。门、墙、窗、地板和底座也特别注意建模,因为这是一个小场景。我特别注意在建模时提供额外的质量。

关键在细节

纹理

这个场景很容易建模,所以我有更多的时间来处理纹理。Falloff 中使用了漫反射纹理,我将 Bump 纹理的模糊度降低到 0.5 以在不使用位移的情况下对其进行锐化 – 这一切都是因为我想保持快速渲染时间。

在木材纹理上,我使用了相同的漫反射纹理,在纹理以及反射和反射中进行了颜色校正。在菲涅耳反射中激活光泽度。这同样适用于该场景中的所有类型的木材。

添加纹理

灯光

对于场景的照明,我最初想象的是夜光——我什至做了一些测试——但我决定如果让它成为白天会更和谐:干净和清晰。然后,为了照亮它,我使用 VRaySun 标记场景上的阳光和 VRay Dome 灯进行全局照明 – 窗口中的一个 VRay 灯产生外部光的影响,VRay 中的另一个灯用于人工照明……

太阳在东方

相机

我使用了 VRay 物理相机,可以在图像中看到一般设置。我将 F-number 的值配置为 4.0,将快门速度参数的值配置为 50,使场景更加清晰锐利。我还将白平衡设置为日光,使场景具有更多的自然光,因此场景不会太黄或太蓝。

使成为

我的渲染设置非常简单,如图所示。如上所述,我渲染到 VRayFrameBuffer 并启用 Gamma 校正,这称为线性工作流。我使用颜色映射 Reinhard 烧伤值为 0.2 来补偿相机的 F 数。我想提醒人们渲染设置特定于场景,复制精确设置会导致渲染时间过长或质量不佳,因此我建议大家在自己的场景中测试一些参数并针对每个场景单独设置设置可能能够具有更高的质量或更快的渲染时间。

当魔法发生时

后期制作

我在 Photoshop CS6 中做了后期制作,基本上对对比度和亮度做了一些修正。我还降低了 20% 的饱和度,使图像看起来更逼真。此外,我对部分场景中的曲线和色阶进行了一些更正,并略微添加了光晕。最后,我应用了色差看起来像一张照片。使其更逼真

使其更逼真

结论

我会感谢任何评论和批评,所以请不要犹豫,向我发送您对我的场景的看法或简单地评价它。

我要感谢 3DTotal 团队让我为 3DTotal 网站编写本教程——你们的网站给我带来了很多,它已经成为我最喜欢的参考之一!

这就是所有的人!我要感谢我的家人、朋友和所有支持我工作的人。我很高兴与您分享这个“制作”!非常感谢3DTotal团队!

对细节的惊人关注

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作者 CG-BOX

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