别墅制作

概念和参考

当我试图想象这所房子及其周围环境的样子时,这项工作的灵感就出现了。我想创造一种简单、安静的自然氛围,最重要的是,表达了房子在景观中的自然延伸。

作为第一步,我收集了一些关于建筑、景观、材料、情绪和照明的参考资料,表达了我所追求的概念。最终图像

最终图像

基本设置

收集到项目的参考资料后,我开始配置单位设置和伽玛。我总是使用 Gamma 2.2 和线性工作流。以下是一般的场景设置设置。3ds Max 中的基本设置

3ds Max 中的基本设置

造型

房屋的主要 3D 模型由 CG Record 提供给比赛的参与者。我开始通过对形状进行一些调整/改进来解决这个问题,主要是对边缘进行倒角并修复一些建模问题,这样我就可以立即专注于建筑物的氛围和环境。

外部完成后,我添加了室内家具,如椅子、桌子、灯和窗帘,以填充厨房、卧室和起居区。您可以在此处查看基本模型的外观。调整模型的外观并添加家具

调整模型的外观并添加家具

环境与植被

地形模型是用一个简单的平面创建的,我将其转换为可编辑多边形,添加了噪声修改器并使用一些推/拉工具进行变形,以增强地形缺陷的效果。

为了散布植被,我使用了Forest Pack Pro插件,通过不同类型的模型实现了更随机的结果,主要来自研发;iCube 和 Evermotion。我首先铺了不同类型和大小的草,然后添加了一些花和叶、灌木,最后是树木。3ds Max 视口中散落的植被概览

3ds Max 视口中散落的植被概览

相机设置

我在整个过程中调整了相机的位置,探索了定位相机的各种选项。我认为最重要的是始终尝试捕捉场景的最​​佳照明和构图——以最好、最吸引人和最现实的方式展示建筑物、环境或简单的细节。您可以在此处查看两次拍摄的 V-Ray 物理相机设置

您可以在此处查看两次拍摄的 V-Ray 物理相机设置

灯光

在我看来,照明是 3D 可视化中最重要的元素之一,因为它强调了图像的情绪和氛围。

对于这个项目,我在V-Ray Dome Light(默认)中使用了 HDRI Map ,使用Peter Guthrie 的 HDRI 1224 Clear Sky 和 ​​2028 Dusk,结合 V-Ray 太阳以获得强烈的阴影和温暖的高光。在夜间拍摄中,我还放置了一些额外的 V-Ray 灯,从内部发出温暖的光。这是用于场景中两个视图的 HDRI 设置

这是用于场景中两个视图的 HDRI 设置您可以在此处看到这些 HDRI 设置适用于粘土渲染

您可以在此处看到这些 HDRI 设置适用于粘土渲染

材料和纹理

在该过程的这一步中,重要的是收集真实的材质参考,以便为场景中的材质贴图打下良好的基础和理解。大多数纹理都是自制的,基于Arroway和CGTextures提供的纹理,并在Photoshop 中进行特定调整(对比度、颜色、污垢)以获得更好的效果。在这里你可以看到这个项目中一些更有趣的材料:水、石头、墙壁和玻璃

在这里你可以看到这个项目中一些更有趣的材料:水、石头、墙壁和玻璃

渲染设置

我用 V-Ray 渲染了这个场景,旨在通过辐照度贴图和光缓存解决方案保持可接受的渲染时间。此外,我启用了一些渲染元素,以便在后期制作阶段使用。这是我通常使用的最终渲染设置

这是我通常使用的最终渲染设置这些是最终的原始渲染

这些是最终的原始渲染

后期制作

在后期制作阶段,我通常专注于做一些小调整和添加一些艺术修饰,主要目标是增强原始图像的氛围和“美感”。

在这里的图像中,我添加了一些 Photoshop 校正如下:

1. 原始渲染
2. 曲线
3. 亮度/对比度
4. 色阶
5. 色相/饱和度
6. 色彩平衡
7. V-Ray 反射
8. V-Ray 折射
9 . V-Ray 额外纹理
10. 光影
11. V-Ray Zdepth
12. 锐化显示在 Photoshop 中所做的更正

显示在 Photoshop 中所做的更正

最终图像

就这样!感谢您阅读。我希望你喜欢这篇文章,并随时在下面的评论部分提出任何问题。最后的图像

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作者 CG-BOX

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