创建一个冥想花园

我创建了冥想花园作为一个 3D 渲染项目,我想在树林中设计一个我们可以与自然和动物相处的地方;在一个完全平静的地方,几乎是一个秘密的地方,和我们的家人在一起。我对这件作品的主要灵感来自大自然本身。在本次制作中,我将通过讨论使用 HDRi 光的景观构图和光线,向您展示我是如何创建图像的。

步骤 01:建模

3ds Max 中,我从建模和设计地形开始,我用传统的样条线制作了基本形状。然后我添加了一个平面来代表水并塑造地形以制作岛屿。获取所有地形设计 我使用传统样条线创建基本形状。我开始添加代表水的平原,然后我开始塑造地形岛屿。完成所有形状后,我使用挤出修改器赋予它们形状,然后使用填充地形脚本赋予形状更好的几何形状和拓扑结构。填充地形允许您在漂亮且规则的四边形网格中修复错误的几何图形和拓扑

填充地形允许您在漂亮且规则的四边形网格中修复错误的几何图形和拓扑

步骤 02:植被

对于这种环境,我花了最多的时间处理不同种类的植被,例如草、花和树。为了制作草,我使用了3ds Max 中的Forest Pack预设,对于树木,我使用了Evermotion和Mentor 植物。随着所有资产的创建和屏幕显示,我开始使用 Forest Pack 插件设计环境 – 凭借其所有功能,您几乎可以做任何事情!我为每种不同类型的植被(如草、灌木和树木)创建了一个 Forest Pack 修改器。我在所有日常工作中都使用 Forest Pack,因为它非常适合设计环境

我在所有日常工作中都使用 Forest Pack,因为它非常适合设计环境

步骤 03:相机和构图

为了确定构图并找到最终图像的最佳相机角度,我喜欢先在纸上画一个粗略的草图。随着地形建模和粗略的构图计划,我可以花一些时间来制定不同的配置和位置。我使用三分法则作为所有构图的基础。在进行任何 3D 任务之前,您应该绘制一个粗略的草图来绘制构图

在进行任何 3D 任务之前,您应该绘制一个粗略的草图来绘制构图

步骤 04:灯光和渲染

建模和构图完成后,我继续为场景照明。我只使用了带有 HDRi的V-Ray圆顶 – 当您使用 HDRi 时,重要的是增加圆顶样本,以便在最终渲染中获得漂亮、干净的结果。对于渲染设置,我使用图像中的设置,并将最终图像分辨率设置为 8000 像素,以获得对小细节的良好定义。我的 V-Ray 设置

我的 V-Ray 设置当您必须以大分辨率渲染时,我建议使用渲染农场来帮助您进行渲染

当您必须以大分辨率渲染时,我建议使用渲染农场来帮助您进行渲染

步骤 05:后期制作

做一些后期制作总是很重要的,因为它可以让您获得漂亮的色彩校正!进行渲染通道对于使您的工作完美无缺也非常重要。我所有的个人项目都是在 3ds Max 中完成的,所以最后我只需要在 Photoshop 中进行少量的色彩校正。我在 Photoshop 中使用了 Curves、Levels 和 Photo look 插件。最后,我在后期制作阶段添加了所有动物和人物。我的渲染过程的几个例子

我的渲染过程的几个例子在这里您可以真正看到渲染过程对最终图像的影响

在这里您可以真正看到渲染过程对最终图像的影响最终图像

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作者 CG-BOX

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