猫的制作

步骤 01:素描

不管发生什么事情,素描是第一位的,让我更容易一步一步地发展我的工作。这项工作将包含许多模型件,但其中大部分将是红发男孩、迷你汽车残骸和猫。概念草图

概念草图

步骤 02:建模

这件作品的一个关键部分是 30 只无家可归的猫,尽管在这个计划阶段我只创造了 19 只猫。他们在 Mini 汽车残骸上放松,面对一个站在现场震惊的红发男孩。

我使用3ds Max制作它们,投入大量精力制作独特的猫模型,这是我以前从未做过的。由于 3ds Max 的流行,我可以轻松地在 Internet 上搜索与它相关的所有内容。我发现我可以在 3ds Max 中比在其他程序中更快、更轻松地制作我的作品 – 但如果我热衷于其他程序,我会尝试将它们全部应用到我的工作中。给猫建模

给猫建模给猫建模

给猫建模

步骤 03:组成

场景取材于我家附近的一个街区,这是我生活中的一个真实故事。尽管车祸和成群的猫已经不在了,但它在我的记忆中是永恒的。

这项工作很紧张,需要耐心。对于树和背景,我使用基本的 3ds Max 工具来编辑多边形。我以 SD(超变形)风格制作它们,这对这些模型来说并不难。

关于树上的小猴子,我总是在我的作品中展示它们,因为我出生在猴年。猴子是我的象征代表:调皮、活泼、聪明、可爱。另外,也暗示了这部作品取材于我的真实生活。作品

作品作品

作品

步骤04:男孩

红发男孩是第一个处理其材料的模型。他是场景中第一个从 VrayFastSSS2 更改为 VraySkinMtl 的模型。我试图描绘一个男孩在遇到一群猫时隐藏他的恐惧。他太震惊了!他还拿着我最喜欢的汽水冰淇淋。男孩材料

男孩材料男孩材料

男孩材料

步骤 05a:汽车材料

接下来是汽车材质,我煞费苦心打造,因为它充满了细节:让它看起来像一个残骸,有雨痕、灰尘、锈迹和猫爪印。对于纹理,我将金属图片与绘画工具混合,然后将它们与铁锈照片混合。我总是融入非常突出的新纹理。汽车材料

汽车材料汽车材料

汽车材料

步骤 05b:汽车材料

为了使汽车在更多维度上看起来更有趣,我使用了“multibump”技术,使用复合贴图在汽车上涂抹锈迹和划痕。

我有五个图像来制作凹凸。我选择凹凸作为复合类型,根据所需的凹凸文件添加五个图层。接下来,选择要制作成凹凸的文件并将它们放入每一层。我将第 2-5 层的模式从“正常”切换为“正片叠底”,并调整不透明度以将它们与第一层混合。例如,我将每一层的不透明度调整为 100/80/60/40/20,这显然有所不同。多重贴图

多重贴图

如图,我使用生锈的金属作为汽车上的漫反射层,然后选择凹凸作为复合贴图。之后,添加两种类型的凹凸层(第一种是由锈制成的凹凸,另一种是用于猫的划痕),我将它们的模式切换为正片叠底以与主凹凸混合。我通过将不透明度降低到 90 来使刮擦层变暗。复合贴图

复合贴图汽车纹理的特写

汽车纹理的特写

步骤 06:场景材料

然后我继续为所有的猫和背景制作纹理。猫的纹理是最难做的,因为这是我第一次创建它们。我并不热衷于它 – 有三十只猫,每只都有自己独特的外观!

这项工作帮助我找到了制作许多不同模型的决心。对于每只猫,我都必须制作新的油漆和 UVW 贴图。其中 19 只猫是泰国品种。实际上,我本可以制作一条复制斑纹猫纹理的捷径,但我决定单独制作它们。为猫添加纹理

为猫添加纹理

步骤 07:照明

下一个主要步骤是照明。对于这一步,我使用了三种技术:VRaySun 是主要照明;接下来是VRayLight的一个平面,让VRaySun更加完整和舒适;最后是 VRayLight 的圆顶以增强整体照明并使一切看起来更流畅。灯光设置

灯光设置

步骤 08:渲染

然后我们进入渲染阶段,这是我所有作品的核心。我努力让它看起来真实,但花在渲染上的时间尽可能少。我花了六个小时来渲染这件作品,因为它很大——不包括其他后续渲染版本。之后,我使用Photoshop调整情绪、色调和整体外观。

制作这件作品时我很累,但它所获得的成功和来自我的追随者的良好反馈让我精神振奋,尽管 3D 插图在泰国并不那么受欢迎。猫是全世界都很受欢迎的宠物,不仅仅是在泰国!我要感谢大家对我工作的支持和鼓励,最重要的是,我要感谢这些可爱的小宠物的巨大力量。渲染设置

渲染设置最终图像正面

最终图像正面返回最终图像

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作者 CG-BOX

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