创建青少年超级英雄的过程

自由 3D 艺术家 Eder Carfagnini 分享了他在 ZBrush 中创建青少年超级英雄的过程

这张插画是在我的业余时间制作的,中间有很多中断,所以我花了一段时间才完成。我还改变了渲染引擎,从 C4D 物理渲染到 C4D 的 V-Ray。在这个制作过程中,我试图简化过程,使读者更容易理解。

第 1 步:概念

我为一个名为“婴儿漫画”的比赛制作了这张图片,在那里你必须把超级英雄想象成孩子。我的想法是一个教室里有一群学龄超级英雄,他们的老师暂时离开了他们。我把好人和坏人放在一起,以便与一些旧对手产生冲突。我试图给所有的孩子一个特征,有些与原来的性格相似,有些则相反:

– 超人是班上的霸凌者,因为他是学校里运动型、酷的孩子 – 也是虚荣和自负
– Mystique 是个头晕目眩的人啦啦队长,被恶霸吸引,但私下对她的身体不自信
– 曼哈顿博士是一个敏感的孩子,爱上了神秘主义者(像他一样的蓝色),为此他创造了一个玻璃发条心脏
– 托尔是个棒球迷(雷神之锤是他的球棒),他也喜欢神秘主义者,但她只看超人
– 莱克斯卢瑟是一个富有的不那么英俊的孩子,他利用这种情况放了一个氪石大理石球在他鄙视的敌人的书包里
——蜘蛛侠是个安静的孩子,忙得没时间学习如何承担重任
而不必担心他的同学——神奇先生是个脑残,好奇心急,等不及老师给老师打分
——罗夏是一个反社会和愤怒的男孩,完全相信他没有走错地方……所有其他孩子都是
– 绿巨人是一个善良但有点笨的巨人孩子(我想到了绿色英里的年轻约翰科菲)
– 蝙蝠侠已经开始制作他的西装和他的小玩意,但他有点像一只害怕的猫
– 小丑是一个麻烦的孩子,他不会失去打扰他的
同桌布鲁斯的机会- 蚁人……好吧,老实说,他没有真正的特征。简而言之,他用他的小桌子和他的小绳梯逗我开心!作品

作品

第 2 步:对角色建模

首先,我处理角色的头部;我在一个中性的头部ZBrush 中雕刻,以确定风格:一个基础的孩子,从中雕刻所有不同的角色,他们将彼此不同但属于同一个“世界”。用 ZBrush 绘制的头部

用 ZBrush 绘制的头部

在我定义了几乎所有的面部和表情之后,我制作了一个基本的身体并为每个角色摆姿势。除了绿巨人之外,我为所有角色使用了相同的身体,为此我准备了一个巨大而肌肉发达的身体。简单的基体网格和绿巨人变体。

简单的基体网格和绿巨人变体。

第 3 步:组成

随着所有角色的建模,我开始准备场景。我对桌椅进行建模,然后将它们和所有粗略的角色放在场景中来定义框架和构图。我同时决定了相机的焦距、位置和焦距,并将其保留在这些设置中。然后我将注意力转向构图:主要动作在左侧,一些相关的情况在前景中,许多不相关的主题在背景中。我用 Fantastic 先生的手臂作为动力来平衡构图。作品

作品

第 4 步:细化字符

一旦我确定了角色的放置集,我就开始重新拓扑和细化头部,并将它们附加到各自的身体上。为了补偿镜头失真,我缩小了 Mystique 的头部和身体。我只完成了网格的可见部分。细化前后的头部

细化前后的头部

第 5 步:衣服

我想试试Marvelous Designer的衣服。这是我第一次使用它,所以效果不是很好。出于这个原因,我只用 Marvelous 制作了三套完整的服装,其他一些我从 Marvelous 开始,然后在CINEMA 4D 中完成雕刻,其余的我直接在 C4D 中建模和雕刻。衣服

衣服

第 6 步:纹理和头发

为了给某些角色带来一丝真实感,我为雀斑和黑斑等一些特征添加了纹理,这是为了确保这些特征在离观众最远的角色上也是可见的。一些头部纹理的例子

一些头部纹理的例子

在我的卡通模型中,我通常更喜欢使用模拟头发而不是自己建模,这是因为我非常喜欢V-Ray for C4D 渲染渲染头发的方式。我经常使用几个头发物体来轻松塑造发型。我玩弄头发数量和厚度,为了使用最少的头发,出于同样的原因,我只梳理了可见的头发。对于 Mystique 的辫子,我使用了三个样条作为头发指南。在所有角色中,场景中的头发几乎有200,000根!发型和参数

发型和参数

第 7 步:道具

大多数道具都是非常简单的物体;它们是我最后建模的东西。我使用 C4D 雕刻模块软化了超人和神秘的书包和神奇先生的铅笔盒。挂在衣架上的两件披风是用C4D Clothilde插件制作的,而紫色夹克是用Marvelous制作的。完整场景的线框和阴影视图

完整场景的线框和阴影视图

第 8 步:照明

我使用温暖的平行光来模拟低矮的太阳,两个冷区域灯用于人造房间照明,以及三个全向灯:一个用于超人和神秘的补光灯,另一个用于照亮雷神的脸,帽子下面,最后一个让蜘蛛网在蜘蛛侠的办公桌上脱颖而出。没有材料的点亮场景

没有材料的点亮场景

第 9 步:着色

对于角色的皮肤,我使用了 V-Ray FastSSS2 着色器并为每个角色修改了它。我从我用于超人的标准皮肤开始,然后为每个角色添加了一些变化 – 雷神和罗夏的白色,绿巨人的绿色,神秘的蓝色等等。除了罗夏皮大衣、绿巨人的牛仔裤工装裤和雷神的帽子外,所有衣服的面料质地相同,颜色不同。蜘蛛侠桌子周围的蜘蛛网是带有 alpha 材质的简单平面。

如前所述,这幅作品一开始是打算用 C4D 物理引擎渲染它,但在这个过程中,我改变了主意,我用 V-Ray for C4D 渲染它。我将所有着色器转换为 V-Ray 材质;与以前的材料相比,这给出了更好的结果,除了曼哈顿博士。我无法增强他的着色器,所以我决定保留原始渲染。一些材料示例

一些材料示例

第 10 步:渲染和发布

我为全局照明使用了一个简单的预设,其中 Irradiance Map 作为主要引擎,Light Cache 作为次要引擎。对于阴霾,我使用了环境雾和一个巨大的球体作为 Gizmo。在Photoshop 中,我用 C4D 渲染的曼哈顿博士合成了 V-Ray 渲染的场景。然后我做了一些小的修饰和色彩校正。主要渲染参数

主要渲染参数与最终图像相比,这两个渲染图

与最终图像相比,这两个渲染图

第 11 步:复活节彩蛋

从一开始,我就想用尽可能多的细节来填充场景;有些很容易被发现,有些则更隐蔽。对于那些没有穿着他们标志性服装的角色,我添加了一些参考他们的细节。所有字符参考

所有字符参考

我在添加道具(例如蝙蝠侠的小玩意)和制作假书封面方面获得了很多乐趣。一些书桌物品应该给它的主人一个暗示:例如,罗夏的书桌上有一本皮革日记本和一个刻在木头上的符号,或者神秘的桌子上有关于蓝色和身体问题的书籍。有些细节很难看,但我认为这是值得的。关于书桌的所有参考资料。

关于书桌的所有参考资料。

对于墙壁,我想用字母表、地图和政治正确的公告板来模拟一个真正的教室——显然所有这些都被重新诠释为超级英雄教室。就是这样,我希望这个制作有用。好好享受!所有关于墙壁的参考。

所有关于墙壁的参考。最终图像

返回首页 

作者 CG-BOX

发表评论