户外照明的系列:日出/日落

在 3d 软件中放置单个灯光之前,最好花一点时间,看着场景,思考,想象一下。分配非常明确 – 日落/日出 – 这是“主要指令”。但这并不是最重要的。无论我们必须实现何种照明场景,图像的构图都很重要——这也会影响光线的位置、强度和颜色。视觉风格、艺术指导也很重要——它是否应该看起来真实、照片真实、风格化?寻找一些参考资料可以提出一些想法,即如何完成我们的任务。考虑技术方面也很好 – 它是静止图像,还是动画,它是否应该渲染得非常快,或者我们可能有一些计算能力可供我们使用?但是现在,当计算机速度很快时,它’

那么所有这些理论在现实生活中是如何运作的呢?嗯,有两种最明显(也很容易识别)的方式来展示日落。在第一个中,太阳在相机后面。建筑物的阴影,尤其是屏幕外的阴影,可以成为场景中非常重要的元素。因为图像有一部分在暖阳光下,一部分在冷阴影下,所以可能会有相当多的颜色变化(图 01),对比度不是很高。第二种方法,我们正在看太阳 – 有很多明亮的光线,东西很闪亮(因为太阳光线的掠过角),有漂亮的长阴影,整体对比度可能很高,但是有颜色变化可能很小(图02)。两种方式在情绪上都有很大不同 – 当然,图01

图01
图02

图02

也有相似之处。在这两种情况下,太阳都是我们的主要(关键)光源。天空充当填充物 – 但两者之间的比例不同。这看起来是使用 Vray Sun&Sky 的绝佳选择;系统作为我们灯光设置的基础,至少乍一看是这样。虽然它应该适用于第一个场景,但对于第二个场景可能不够灵活 – 在那个特定场景中。街道尽头的拱门挡住了地平线(图 03,标记为红色),整个场景都将处于阴影中……除非我们尝试其他方法。

图03

图03

让我们从第一种方法开始。

为了渲染场景,我将 3dsmax 与 Vray 一起使用,并打开了 GI。我最常使用 Irradiance Map 进行第一次反弹,使用 Brute Force 进行二次反弹——这是默认设置,在大多数情况下适用于我(图 04 – 预览设置)。详细设置,例如反弹次数或辐照度贴图大小,当然会随时间变化 – 预览质量低,最终渲染质量更高。对于静止图像,在这种情况下,我尝试使用可能的最快(最低)设置,同时仍然获得可接受的结果。对于动画,“中等动画”设置通常是安全、无闪烁的选项。我还使用了一点全局环境光遮挡来为图像的阴影部分添加一些细节。

图04

接下来我做的是将颜色映射设置为指数(图 05)。虽然这可能不是物理上最正确的方法,但它有一些优点。它的工作方式可以防止过亮的“热点”和过饱和的颜色过渡。它也非常宽容 – 很难将图像涂白,并且灯光具有非常广泛的可用乘数/强度设置(但该范围通常最终非常高,例如 512 左右,尤其是在有雾的情况下)。它也有缺点,使颜色看起来不饱和,并降低图像的对比度。我实际上喜欢这种方式,因为我可以轻松地在后期制作中恢复对比度和饱和度,并且对于某些场景它恰好适合 – 但如果您不喜欢它,还有 HSV 指数模式,可以保持更好的色彩。不过一般来说,

图05

然后,我设置了路面(图 06)。一个简单的 Vray 材质,VrayDisplacement 修改器,我们很高兴。我还向窗户添加了一些反射(使用混合材质、窗户的 VrayMtl 和黑白蒙版)。金属部件,如栏杆和灯也使用闪亮、反光的 VrayMtl。图06

图06

现在是时候创造太阳了。让我们选择 VraySun。将出现弹出窗口,询问是否在 Environment 插槽中添加 VraySky – 我点击 OK,因为我需要它。接下来我将 VraySky 切换到手动太阳节点,并将新创建的 VraySun 指向太阳节点(图 07)。为了有更多的控制,我使用了两种天空变体——一种用于照明,使用 Vray 的环境覆盖,另一种用于可见。不同之处在于太阳强度乘数。图07

图07

要定位太阳,最好在视口中显示阴影(图 08)。这样我就可以实时看到阴影,找到一个好的构图真的很快……但是等等,没有什么可以在我们的街道上投下阴影。这很容易修复 – 只需绘制一些天际线形状的角样条线,并将它们挤出一点,然后大致放置在街道另一侧的位置,然后从那里进行调整(图 09)。在这里,我选择了一个漂亮的、明亮的路径进入图像,两边都有深色的形状。图08

图08

在渲染任何东西之前,我创建了 VRayPhysicalCamera,所以我可以更直观地控制场景的亮度(因为我有一点摄影经验)。上图(图 10)中的设置经过了一些反复试验才能使它们正确 – 通常,如果场景或多或少以现实世界的比例构建,那么如果我们要拍摄该场景的照片,这些设置将起作用在现实生活中,都是一个很好的起点。渐晕选项在这里非常有用,可以使图像的角落变暗,并将观看者的注意力集中在图像的中心部分。我还调整了太阳亮度和大小,以获得漂亮、柔和的阴影。图09

图09图10

图10

让我们看看我们得到了什么(图 11)。还不错,但可能会更好 – 我希望阴影中的蓝色更多一些,图像中央部分的光线更多一些。我在场景的上方和前面添加了一个大的蓝色 Vray Light(图 12)。
图11

图11图12

图12

这提供了更多的颜色变化,而且看起来更像日出,但很容易回到日落领域,后期制作中几乎没有调整。沿着街道更远的另一盏较小的灯(图 13)照亮了拱形墙,这对我的口味来说有点太暗了。图13

图13

我还在拱门后面添加了一个小灯,因此图像中心没有大的平坦暗点(图 14)。

现在,让我们将图像放入 Photoshop,看看我们可以用它做什么。使用曲线调整图层,我从阴影中去除了大部分蓝色/紫色,使整个图像色调更暖(图 15),使用渐晕和一些发光效果,这是最终结果:(图 16) . 总而言之,这并不太难,不是吗?图14

图14
图15

图15

第二种情况有点棘手。让我们从我刚刚完成的场景开始,移除除太阳之外的所有灯光。如果我将太阳设置在我想要的位置并进行渲染,则颜色都是错误的 – 冷色、蓝色,而不是战争棕色和橙色。只是太阳太高,没有适当的暖色(图 17)。图16

图16图17

图17

如果我将 VraySun 换成标准定向光,我可以完全控制它的颜色。我用一张日落的 HDR 照片替换了 VraySky(在 Vray 覆盖选项卡中进行照明的那个)(说实话,即使没有它,场景也可能工作,因为它的效果很微妙,并且大部分照明将是手工完成。不过,这是一个起点。),提高主要反弹乘数,使用 AO 设置和 Vray 相机设置(图 18) – 颜色开始看起来正确,但场景太暗了(图 19)。

图18图19

图19

街道的墙壁在阴影中……他们可能应该这样做,但我希望它们能捕捉到一些光线,所以我在拱门下放置了一个压扁的球形 Vray Light(图 20)。右墙有一个轻微的反光材料(作为虫胶添加到基础着色器中),所以那里有一个很好的详细图案。图20

图20

另一盏灯放置在屋顶上方,将一些背光投射到右侧的墙上(图 21)。图21

图21

另一个,相当大的,放置在街道上方,模拟来自天空的光(图 22)——但这还不够,所以在相机上方还有一个更大的,面向场景,提供一些补光前向部分(图 23)。使用大面积光源有一些优点 – 您可以添加来自某个方向的光,但不会产生会使图像混乱的尖锐阴影,并且不会在 CG、点/聚光灯分布中具有非常特殊的特性,这并不总是需要的。此外,它的工作原理就像现实世界中的一个大柔光箱/弹跳器,无论是在摄影工作室还是在电影布景中。缺点是渲染时间,有时会出现噪点,如果阴影的采样不够好。图22

图22

在最终渲染之前,我稍微调整了屋顶上方的背光 – 降低饱和度,增加强度,并稍微旋转一下 – 没什么大不了的,真的。这里还有另一个问题——角落里有轻微的出血。为了解决这个问题,我可以使用更高质量的辐照度贴图,或者尝试使用细节增强 – 以渲染时间为代价 – 但由于图像将以高分辨率渲染,我现在的设置应该足够了(在高分辨率下,即使是低辐照度贴图设置也提供了足够的信息来获得清晰的渲染)。实际上,我已经将它们降低得更多,但这需要做一些轻微的修复。

场景缺乏的是一些氛围——我把它留到最后,在后期制作阶段。我渲染了一个 Zdepth 通道,并在 Photoshop 中添加了轻微的雾气(图 24),以及其他一些简单的调整。- 最终图像看起来像(图 25)。图23

图23图24

图24
图25

图25

看到这两种方法,我们可以得出一些结论。自动 Sun/Sky 系统是一个很好的起点,在某些情况下,它本身可能就足够了。但尽管如此,它并不总是足够灵活,并且一些场景将大大受益于少数放置良好的附加灯 – 有些将不得不主要用手点亮 – 一旦你有了明确的方向,这并不难你想要达到的目标。这就是一些研究可以非常有帮助的地方。

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作者 CG-BOX

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