制作第五大道塔

建筑可视化工作室 Oxygen 分享了他们在第五大道塔背后的 3ds Max 和 V-Ray 工作流程,这是一座与曼哈顿天际线相对的摩天大楼……

首先,我们要感谢 3dtotal 有机会与您分享有关我们工作流程的一些见解。在此制作中,我们将描述制作此图像所遵循的过程。“第五大道塔”展示了在曼哈顿天际线上建造一座优雅而永恒的摩天大楼的雄心,旨在支持豪华住宅、酒店、办公室和零售空间,这些空间集成在俯瞰城市的大型社区露台之间。

这座摩天大楼的独特之处在于其形状的特性、其结构的清晰性以及其城市感知的深度:透明、半透明、不透明、反光和发光。这个项目(开发中)的最大挑战是它的实验性方面,不仅是从头开始创建摩天大楼项目的难度,而且能够产生一组视觉效果一致和准确的视觉效果结尾。

概念和参考

当我们开始这个项目时,第一步是收集关于建筑物外观、照明、材料/饰面、精细细节以及可以表达我们所追求的主要概念的氛围的参考资料。以下是我们用于这项工作的一些参考图像。概念和参考

概念和参考

基本场景设置

我们通常首先将3ds Max单位设置配置为厘米,将伽马设置为 2,2,并在颜色映射中启用线性乘法。场景设置

场景设置

造型

在开始建模之前,我们在 AutoCAD 中创建了 2D 图纸(平面图和立面图),这不仅使我们能够确定建筑物的正确尺寸/比例,而且还帮助我们转换我们在开发过程中做出的建筑决策该项目。

然后我们将图纸导入到 3ds Max 中,我们仅使用具有基本形状和编辑多边形修改器的简单多边形建模从头开始构建 3D 模型。在此阶段,我们还进行相机设置并花时间完善 3D 模型,处理基础几何图形、立面、内部和其他细节,直到它看起来尽可能准确。建筑完成后,所有其他构图元素都添加到场景中,用于特定的摄像机角度。造型

造型

相机设置

我们使用了V-Ray物理相机并更改了默认参数,例如胶片门、焦距、f 数、快门速度和 ISO。

相机设置

环境

在环境方面,我们选择了一张123RF的库存照片作为背景,可以匹配所选的视角,并进行必要的色彩/对比度/构图调整,以产生逼真的城市环境,突出建筑的设计,并增强我们正在寻找的总体情绪。


环境设置

环境设置

灯光

在这个外部图像中,我们希望通过强烈的蓝色环境光和一些粉红色调和来自内部的温暖亮点营造出优雅而强烈的黄昏氛围。为此,我们在 V-Ray 圆顶灯(默认)内使用了蓝色黄昏 HDRI(来自www.mediterraneanlight.net 的TW 06 )和为环境选择的背板,这是获得逼真效果的最简单和最有效的方法。在内部,我们添加了一个简单的 V-Ray Light Plane 和一个 V-Ray IES Light,它们都具有 4000k 的色温和 64 个细分以获得更平滑的结果。

此外,我们将 V-Ray 覆盖材质(RGB 值 128,128,128)应用于整个场景,并指定应从覆盖材质(通常是玻璃)中排除哪些对象,以实现均衡的灯光方案。

灯光设置

灯光设置
粘土渲染

粘土渲染

材料/纹理

所有的材料都是自制的,根据我们的图书馆提供服务,包括纹理组合textures.com与一些调整,Photoshop的对比度,颜色,污垢和凹凸等。特别是,我们通常会注意反射参数,例如 IOR 和材料中的缺陷,控制污垢效果在场景中的可见位置和方式。

这是该过程的重要组成部分,应始终基于真实的材料参考,以便很好地了解材料的外观。以下是这项工作中使用的最相关的材料/纹理:

立面金属木地板灰泥玻璃
立面金属

立面金属
木地板

木地板
灰泥

灰泥
玻璃

玻璃

渲染设置

我们使用 V-Ray 和 Irradiance Map 和 Light Cache 解决方案渲染了这个场景。此外,我们还启用了一些渲染元素,以便稍后在后期制作阶段使用。在下面,您可以看到渲染设置和原始渲染。

渲染设置

渲染设置
原始渲染

原始渲染

后期制作

所有的后期制作都是在 Photoshop 中完成的。我们基本上使用了所有渲染元素并改进了图像的所有不同部分,主要目的是增强其氛围和“美感”。在下面,您可以看到后期制作阶段和最终图像的亮点。
就这样!感谢您阅读。我们希望您喜欢这个制作,同时,也可能为您提供了一些关于我们的工作流程以及我们如何处理这个项目的宝贵见解。如果您想查看我们的更多作品,请访问我们的网站并在我们的社交网络上关注我们。

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作者 CG-BOX

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