在Blender中模拟完美的意大利咖啡杯
介绍
在意大利(尤其是在那不勒斯),喝咖啡是一天中最重要的时刻之一。在本教程中,您将展示如何使用 Blender、Gimp 和其他开源成分“准备”一杯美味的意大利咖啡。你可以在这里下载我的 Blender 文件。
首先搜索一些参考图像(我使用了家里的咖啡杯)。如果可能,去意大利酒吧点一杯浓缩咖啡。在咖啡馆拍一些照片(从顶视图),你可以将它们用作纹理。将照片保存在一个文件夹中并打开 Blender。
第 1 步:为杯子建模
删除默认立方体并添加一个圆(16 边)。接下来跳转到编辑模式(Tab 键),选择所有顶点并沿 Z 轴挤出(E 键)。继续挤压和缩放,直到获得咖啡杯形状。不要忘记对杯子的内部进行建模。
跳转到侧视图并选择杯子侧面的两个四边形。沿 Y 轴拉伸和缩放,使用 Bridge Two Edge Loops 命令 (Ctrl + E) 旋转和关闭手柄。
在对象模式下将阴影设置为平滑并添加一个次表面修改器。
下一个任务是对杯子内的咖啡进行建模。在编辑模式下,选择杯子内的顶点,复制它们(Shift + D),然后将它们分开(P 键 > 按选择)。使用“挤出”和“缩放”命令关闭此网格的顶部。
造型杯
第 2 步:建模飞碟
添加飞机。现在,在启用“裁剪”按钮之前,沿 X 和 Y 轴添加镜像修改器。这样,我们将只对碟子的四分之一进行建模。
在编辑模式下,删除多余的顶点。然后,使用刀具工具,为杯子创建空心并沿 Z 轴挤出一点。使用“挤出”和“缩放”命令为碟子赋予厚度,如图所示。
在对象模式下,将阴影设置为平滑并启用次表面。对一些额外的对象进行建模以使场景更加逼真,例如咖啡勺、一些巧克力或一块布。
造型碟
第 3 步:照明
灯光设置非常简单。在场景的两侧放置两个大型发射器平面,一个带有暖光的发射着色器,另一个带有冷光(还要确保一个光比另一个强,以获得更多的真实感)。
使用一个小的前发射器平面为杯子和碟子提供高光,并使用顶部的一些漫射平面来反射和向场景提供漫射光。在 World 选项卡中,将强度设置为 0。
第 4 步:创建材质和纹理
下一步是创建材料和纹理。您可以在此处下载我使用过的纹理。
选择杯子,进入编辑模式并展开网格。然后导出 UV 布局,用 Inkscape 打开 PNG 文件并创建一个漂亮的图形。
对于杯子(和碟子)的材质,使用混合了漫反射的光泽着色器(90% 漫反射,10% 光泽)。
打开咖啡网,导出布局,然后用 Gimp 打开文件。现在使用您之前拍摄的浓缩咖啡照片作为质地。咖啡材料应该是有光泽的混合扩散。勺子的材质是有光泽的着色器。巧克力材质是混合了次表面散射着色器的漫反射着色器。
材质设置
第 5 步:渲染和后期制作
选择 Cycles 渲染引擎。在相机设置中启用景深(半径设置为 0.05,刀片设置为 5)
在渲染层选项卡中,打开光泽直接和 AO 通道,然后将渲染样本设置为 1000,启用透明并按 F12。将图像保存为带有 Alpha 通道的 PNG。
使用 Gimp 打开合成图像,并调整级别和曲线。然后添加一个带有光泽直接图像和AO的新图层,并将混合模式设置为Addition。搜索一张黑色背景的烟雾图片,并将其作为新图层添加到咖啡中。添加一个黑暗的背景,现在,咖啡准备好了!
最后的步骤
重要提示 1:改善反射
如果场景中没有可反射的东西,则很难获得逼真的反射。如果您有 HDRI 文件,请使用它们使场景更加逼真。否则,您可以在杯子和碟子周围的平面上使用简单的照片。