在Blender中创建草莓
介绍
水果是一种非常重要的食物,但有时它可能很贵(尤其是当我们谈论 3D 水果模型时)。在本教程中,我将向您展示如何在 Blender 中对逼真的草莓进行建模、纹理化和渲染。我们将使用一个简单的网格(一个球体)作为起点,使用一个新的 Blender 工具(poke face)在几个步骤中获得一个逼真的水果模型和一个非常逼真的材质的 SSS 着色器(次表面散射)。
第 1 步:建模草莓 I
首先在网上搜索一些草莓的图片,并保存在一个文件夹中;参考对于现实结果非常重要。打开 Blender,删除默认立方体并添加一个具有 15 个线段和 15 个环的球体。将视图从透视更改为正交(按 5)并跳转到前视图(按 1)。按 TAB 将模式从对象更改为编辑并打开比例编辑;选择球体的顶部(然后是底部)并沿 Z 轴移动,直到您获得草莓形状。
第 2 步:建模草莓 II
禁用比例编辑,在编辑模式下选择所有顶点 (Ctrl+A) 并使用 poke faces 命令 (Alt+P)。现在您的模型将如下图所示。将选择模式从顶点更改为边 (Ctrl+TAB),然后选择下图第二张所示的 4 条边。打开选择菜单并单击“相似”>“面角”,反转选择(Ctrl+I)并删除边(X > 边)。全选 (Ctrl+A) 并按 F 创建缺失的面。现在你应该有一个像下面第四张图这样的模型。
第 3 步:创建种子
取消选择模型的顶面和底面(使用圆形选择),按 I 两次(第一个启用插入,第二个启用单个面)。稍微移动鼠标(见下图)。反转选择(Ctrl + I)并取消选择顶面和底面(下图第三张),稍微挤出和缩放,将轴原点从中间值更改为单个原点,然后挤出,按 Esc 并再次缩放。将枢轴返回到中点,挤出并按 Esc 并稍微缩放。按 Ctrl 并添加一个名为“种子”的新顶点组。添加次表面修改器并将着色器设置为平滑。将渲染引擎从 Blender 更改为 Cycles,并为草莓添加红色材料,为种子添加黄色材料。
第 4 步:晶格修改器
我们的草莓太对称了,所以我们将使用格子来修改网格的形状。添加一个晶格对象(添加 > 晶格)并围绕草莓缩放它。选择草莓,跳转到修改器选项卡并添加一个 Lattice(在修改器的对象字段中选择 Lattice)。现在我们准备修改我们的模型;选择 Lattice 对象,按 TAB(编辑模式)并移动一些顶点。
第 5 步:对叶子进行建模
在草莓的顶部添加一个圆圈(10 个顶点),挤出并缩放侧面以创建叶子。添加一些循环切割 (Ctrl+R) 使叶子更清晰,并使用比例编辑来弯曲每片叶子。从顶视图,使用 Project From View 选项展开模型并导出 UV 布局 – 我们稍后将使用它来创建叶子材质。
第 6 步:材料和纹理
让我们从草莓开始;这种材质混合了红色 SSS(次表面散射半径 1,13 – 1,20 – 0,60)、带有白色光泽的红色漫反射着色器。种子的材料是黄色漫反射 (70%) 和白色光泽 (30%) 的混合。对于叶子,使用 Gimp 打开 UV 布局,然后使用漫反射和光泽材料的混合将叶子纹理复制到其上。
第 7 步:灯光和渲染设置
像往常一样,我们将使用工作室照明设置:场景顶部的发射平面(纯白色)和两侧的 2 个发射平面(一个带有带有暖光的发射着色器,另一个带有冷光) . 景深是提高真实感的好方法;将相机 f/stop 设置为 4,叶片数设置为 6。使用 1000 pass,按 F12 并等待渲染结果。(注意:您不能将 GPU 与 SSS 节点一起使用)。
使用 Gimp 打开图像并调整级别和曲线。
如何在同一物体上使用不同的材料
在同一物体上使用 2 种或更多材质是改善最终效果的好方法。在这项工作中,我使用黑白纹理将红色和绿色材料混合到草莓上(纹理绘制模式是一个很好的工具)。