在3ds Max和V-Ray中使用FX建模科幻场景

介绍

你好。我的名字是来自墨西哥的 Cesar A. Verastegui Elizondo,自 2014 年以来我一直在迈阿密为一家建筑可视化公司生活和工作。我写这个制作是为了展示我为“隐藏门户”图像所做的过程,在 3dtotal 画廊中展出。该图像在 3D 挑战网页上的挑战中排名第二。我希望这能给你带来一些新的创意和灵感来创造新的 CG 艺术。

概念

我想创造一个科幻环境、外观和一些发现和观察通往另一个世界的门户的角色,所以我开始制作一些我正在寻找的简单图纸和草图。

与此同时,我从互联网上收集了我将要建模的特征的参考资料,例如天线、底座、扶手、角色、底座等。这对我的设计过程和确切知道将要建模的内容有很大帮助。对我来说,这是一个来回循环的有机过程,所以你可以随时有自己的改变和修改,玩得开心,对吧?

背景

对于日落拍摄,我从互联网上找了一张带有黄色/橙色色调的图片,用作背景。考虑到这一点,图像的概念和颜色更容易执行。为此,您可以在互联网上找到许多图像,因此选择无穷无尽。

相机和构图

我在 3ds Max 中创建了一个相机,使用第一个模型,我能够阻挡一个易于处理的场景,然后在需要时替换为更复杂的模型。我检查了黄金分割,使其与眼睛更加平衡,视口背景是一个很好的工具。我还在之前的粗略渲染的基础上在 Photoshop 中绘制,以查看为非常二维的透视图添加或减去元素的位置。

城市建模

城市的建模是这项工作的最大负担。在 3ds Max 中,我从头开始创建了几种低多边形建筑的变体。我知道这将是一个沉重的场景,所以我尽量保持多边形数量尽可能少。在这个特定方面,前景元素会更先进一些。我使用基本和简单的建模技术、基元和修改器从头开始创建天线、底座、墙壁、扶手、塔、面板……所有这些。

然后我在比例、形式、对称性等方面创造了一些变化。在某种程度上,我创建了一个用于 kitbashing 的小型库,并使用它进行了重新组合、混合等操作。我开发了一个科幻墙,这将是主环门户。我只需要确保有足够的多边形可以用弯曲修改器弯曲,并且看起来不会很难看。我还创造了城市的环,作为周围环境的墙层。这种几何形状也会弯曲。

在宇宙飞船、科幻金字塔以及您在场景中看到的其他资产中使用了相同的技术。挤压、弯曲、对称、斜切……许多资产被回收以形成新资产,旋转、缩放等等。管子、天线和扶手只是可渲染的样条线,有 3 或 4 段——一些轮廓或形状稍后可以在 Photoshop 中作为画笔进行管理,但我仍然希望有几个 3D。在这个阶段,分层组织文件非常重要,所以我小心翼翼地正确命名它们。此外,让我的选择准备好渲染和后期制作。

机甲与士兵

左边的大机甲是我前段时间为另一个场景制作的旧模型。它是完全纹理化的,但我没有时间装配它。因此,为了快速完成,我创建了一个两足动物,并将骨骼连接到机甲的四肢,并做了一些姿势,使其站立起来看起来不那么僵硬。然后我只是快照几何并将其移动到位置。当我在构图中看到它时,它没有按预期工作,所以我不得不让它只对相机看起来很好……如果你从另一个角度看它看起来不平衡,但这只是角度的情况这个制作的。

他站立的科幻阳台有更多的几何形状,以及对细节的更多关注。机甲看起来有点孤单,所以我加了一个披着斗篷的士兵,也显示了比例。士兵实际上是两足动物模型,添加了一些几何图形,暗示了骨架。我创建了一些两足动物,改变了它的颜色,在上面加载了一些动画,并对我认为可以工作的那些进行了快照,所以我制作了 6 种不同的姿势,并用手将它们放置在墙环的顶部。他们真的很远,所以 LOD 可以是超低的,但仍然可以正常工作。

额外资产

随着场景规模的扩大,我继续对所有资产使用相同的超级基本建模技术。同时,我进行了大量渲染和测试,以了解着色器对基本光照的反应。所以我在我认为需要的地方添加了科幻结构,这在这里和那里带来了一些快乐的意外。当我看到我的资产库不断增长时,我非常喜欢这一步。

树木

我使用了一些库存树,在地板上我想要它们的地方种植了一些区域平面,然后将它们作为 V-Ray 代理分发给一个简单的 Multiscatter 对象。此外,我在相同的 Multiscatter 材质中为叶子添加了一些变化。

纹理和阴影

我创建了 6 个金属着色器,它们的漫反射贴图略有不同,每个着色器都有不同的 id 通道。所有的几何图形都有一个非常容易使用的盒子或平面映射。后来,我只是添加了一个多通道修改器来改变将应用于哪个元素的着色器,从而为墙壁提供一些随机性。这按计划工作,给它一些随机的漫反射贴图和地理纹理的变化。在后期,我会在以后想要的任何地方添加更多徽标和细节。

照明和渲染

V-Ray 在一个非常简单的照明设置中用于此图像:只有一个 Vraysun 和一个 Vraysky。另外,我关闭了 GI 的第二次反弹,所以我有较暗的角落。我只需要模拟我正在使用的背景图片,所以我通过将太阳定位在背景图像上作为基础来做到这一点。我发送了几个渲染图以查看光线如何与灰色覆盖材料发生反应。您可以看到我用于完整渲染尺寸的参数,以及创建的 V-Ray 元素。你可以看到我使用了几个多哑光元素,想在戒指上添加很多烟雾。我需要有足够多的干净口罩才能工作。

后期制作

以此为起点,我开始组装 Photoshop 文件。从一开始我就知道它会很大,所以我尽我所能将它按组、颜色等组织起来。在这里你可以看到我的组织层。大多数基本设置是背景、渲染、FX 和最终的色彩校正。当然,随着我在这里和那里在纹理中添加更多细节,PSD 文件变得更加复杂。

保持纪律并在进行时对图层进行命名和分组,不使用破坏性调整、颜色进行分类等,这是一种很好的做法。从互联网上搜索徽标纹理后,我下载了一些免费的。后来,我清理了它们并将它们放在我认为它们看起来不错的地方,以减少重复。然后我将图层置于屏幕模式,然后添加一些污垢面具以防止噪音和损坏。一些从视频下载的烟雾 PNG 文件也是如此——我拍摄了一些帧并将它们放在我认为它们会增加图像深度的地方。

门户照明效果是一个空间图像,调整了色调以使其看起来像紫色。我还为科幻阳台的下部渲染了一些绳索和可渲染的样条。这些大致是我创建此图像所采取的主要步骤。我希望这能激励您为自己的作品集创作更多作品,并与社区分享。感谢阅读,祝您有美好的一天。

返回首页 

作者 CG-BOX

发表评论