在ZBrush中雕刻一个神奇的男孩
介绍
我叫 Vichar BN,拥有美术硕士学位,专攻传统雕塑。拥有 20 多年的工作经验,我目前在 Technicolor India 担任游戏部门的部门主管。当 3dtotal 要求我创作以“现代女巫或巫师”为主题的作品时,我想到利用这个机会在 ZBrush 中创作一个具有魔法效果的程式化角色。
当
没有什么可隐藏的时候,魔法就变成了艺术
——Ben okri
我在这方面的主要目标是找到在 ZBrush 中创建神奇效果的方法。我想尝试一些不同于看待魔法角色的陈词滥调的方式。我认为创造一个具有神奇品质的隔壁男孩会很吸引人。
神奇的人物是迷人的。他们是魔法的持有者和魔法的产物。他们通常拥有各种各样的超人力量,从强大的力量到简单的施法能力。
参考
在创作 3D 艺术作品时,无论是写实的还是风格化的,准备参考资料都是该过程中最重要的部分之一。由于任何艺术资产的创建都是从构建参考资料开始的,因此您可以说最终产品的最终质量很大程度上取决于您在开始时在参考资料建设中所做的努力。所以,我想说,收集参考资料是这个过程的第一步。
我至少花了 1/3 的时间来研究下载照片并分析它们。我通常会制作拼贴画。通过这种方式,我可以更好地了解我的主题,并清楚地了解需要做什么。这个阶段有多重要,我再怎么强调也不为过。
阻止字符
我从 ZBrush 中的 Demo 动漫头像开始。我用IMM PrimitivesH画笔挡住了身体;对于手部,我使用 IMM B Parts 作为起点。一旦我对此感到满意,我就做了一个低dynamesh并开始雕刻和改进雕刻。在雕刻到某个阶段后,我做了一个多边形,然后是 zremesher 并抛光了雕刻,然后添加了更多细节并创建了 IMM 刷子和牙齿的头发。我还在布料和头发上添加了表面噪声以进行表面分解。
我在封锁阶段使用了最基本的工具,如移动画笔、粘土管画笔、大坝标准画笔和充气。除此之外,我使用了蒙版和多边形组,并尝试将拓扑保持在尽可能低的位置,以便更容易地操纵形状和移动物体。
ZBrush中的雕刻效果
- 使用纤维网为我的效果创建基础,我创建了两种不同感觉的纤维网作为起点。
- 一旦我对此感到满意,我就给底部增加了厚度,使用像从厚到薄渐变的充气刷,这样我就可以模仿造型中的烟雾感。
- 一旦我对结果感到满意,我就使用了Remesh By Union(在 Gizmo 3D 中可用)。
- 在一个实体网格之后,我在 Gizmo 3D 中使用 Smooth 来获得一个漂亮的效果形状。
- 获得漂亮的形状后,我使用 zmodeler 创建纳米网格,使其看起来像粒子效果。
- 一旦对纳米网格的分布感到满意,我再次在 Gizmo 3D 中使用平滑来获得粒子效果的良好淡入淡出,因为它在平滑时提供了很多控制。
- 最后,我使用了带有 alpha 喷射笔划的移动拓扑画笔从主要形状传播粒子,以便获得更逼真的效果。
注意:平滑 Gizmo 3D
平滑修改器以与工具 > 变形 > 平滑中的平滑功能类似的方式对当前对象或其未蒙版部分应用平滑,但基于边界框的侧面方向。平滑效果会从被拉伸的圆锥体的一侧逐渐向另一侧移动,从该值的 100% 到圆锥体设置的平滑值的 0%。
雕刻独角兽和效果
- 创建了一个姿势中的独角兽的快速 zsphere 模型,这样我就可以创造出好像它是从效果中出来的感觉。
- 将 zsphere 模型转换为自适应皮肤并雕刻基本形状和形式。
- 微调了比例并给出了一些解剖特征,并做了一个快速的 zremesher。
- 获得漂亮的形状后,我使用 zmodeler 创建了类似纳米网格的效果粒子。
- 一旦对 nanomesh 的分布感到满意,我在 Gizmo 3D 中使用 Smooth 来获得很好的粒子效果和混合感觉的淡化效果。
- 最后,为了从独角兽中添加运动和烟雾,我使用了纤维网来获得所需的外观。
- 一旦我对独角兽效果的外观和感觉感到满意,我就使用了 Sculptris 笔刷与平滑和 alpha 23 的组合,以在某些区域创建淡入淡出效果,并为我的造型营造出更加烟熏的感觉。
注意:继续阅读带有 BPR 渲染的雕刻,以了解效果和外观。
KeyShot 渲染设置
我使用了发光材料,颜色我使用了金色亮片。对于不透明度,我使用银色闪光图像来获得这种神奇的效果。
对于身体,我使用了一种油漆材料并改变了颜色并降低了折射率。对于环境,我使用了 KeyShot 的默认 HDRI 贴图并使用了亮度。我还添加了一个带有金色闪光图像的附加区域光作为颜色,以便在雕刻上获得一些额外的光。
我希望你喜欢阅读这篇文章,就像我喜欢创作它一样。期待看到更多来自其他艺术家的神奇雕塑。
谢谢!