制作女性动漫角色
介绍
这个项目始于对Pokemon的兴趣,这是我从小就关注的动画,它是帮助我创作至今的灵感之一。我对剑与盾神奇宝贝中的女性角色很感兴趣,这个角色被命名为Nessa。她看起来美丽迷人,所以我想创作受她启发的作品。
参考资料和想法
我做的第一件事是收集参考资料,因为这个角色的皮肤晒黑了。她看起来既运动又性感,所以我开始在互联网和书籍中寻找合适的参考资料。通过首先寻找 Nessa 角色的照片,运动员,解剖结构和女性的姿势,以使作品变得美丽
主要形状
我使用 Mannequin 和 ZBrush 动漫头像作为起点来创建 Nessa 身体。我使用 DynaMesh 来自定义表单。对于主要的形状调整,我喜欢使用 Clay Buildup、Dam_Standard、Move、Inflat 和 Smooth。但是,我喜欢砍手并创造新的手。
提取服装
我使用Mask Pen将其拖动到该位置并分离服装。我将厚度设置为 0.03,然后按 Ctrl+Shift+左键单击服装,然后按 Del Hidden 和 ZRemesher 使模型看起来干净,然后使用 Zmodeler-Extrude – All Polygroups 使它们变厚。并再次使用 Zmodeler 为服装添加更多细节。
创建头发
我使用圆柱体并使用移动工具制作形状,然后使用移动拓扑画笔和平滑画笔将其调整为弯曲。然后我使用 Divide (Ctrl+D) 添加细节。然后重复,塑造形状并使用螺旋画笔使曲线更漂亮。
画
首先,展开 UV,然后将模型调整为高分辨率 (Ctrl+D)。您可以按 Colorize 并删除 Zadd 以便您可以绘画。
姿势
作为初学者,我喜欢使用 T-Pose。所以在 Pose 中,我使用 Tranpose Master-Tposemesh,然后使用 Maskpen 和 Move 工具来创建漂亮的姿势。对于装饰,我喜欢使用 Move、Standard 和 Smooth 画笔。当模型摆好姿势时,按 Tpose / SubT。
创建纹理贴图和法线贴图
创建纹理:要创建纹理,将模型分辨率调整为高,然后从 Polypaint 中按 New 以创建纹理贴图。
创建法线贴图:将模型分辨率调到最低,然后按法线贴图-创建法线贴图。在此之后,您可以导出以在 Maya 中使用。
布景、灯光和材料
我使用 Maya 通过从 ZBrush 导入文件并创建背景、照明和添加材料来渲染这项工作。我设置了每个部分,使作品看起来很漂亮。
在 Photoshop 中,我对亮度和对比度进行了一些调整。
这样,我就完成了。我希望这个制作对你们有用。