制作新的实时角色

介绍

你好呀!我叫罗德里戈,来自巴西。我在 2009 年至 2010 年左右开始深入研究 3D 艺术,当时我在使用 VFX,但我是哑光绘画和编辑团队的一员。今天我在研究收藏品,在过去的 3 年里,我个人一直专注于 CG 角色。我记得我朋友第一次给我看ZBrush的时候。我立刻被迷住了,并开始寻找 CG 角色艺术家。那一次我意识到这是我想做的事情。

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灵感

首先,我喜欢命令:1886 和血源诅咒。我爱上了他们丰富的氛围、设计和故事,我认为将它们全部合并为一个角色会很酷。有趣的是,在一个糟糕的肖像项目完全失败之后,我开始着手做这件事。这次我使用头部作为基础,然后从电影、角色扮演和 LARP 图像中收集了大量关于游戏和道具的参考。我也在很多伟大的人的帮助下逐渐制作了服装,他们帮助我完成了概念的形成。

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角色制作:第一步

第一步是制作身体。我在基础网格上雕刻,然后将网格加载到Marvelous Designer 中以制作第一个服装块。在我弄清楚之前,我遇到了很多起起落落,不得不回到 ZBrush 开始雕刻核心。根据裁判,我制作了外套、腿、靴子和腰带的形状。我的下一步是头部。在四处游荡后,我从T24 3D Scan Store 中选择了一个扫描,在雕刻上设计了反照率,并继续雕刻和完善它。按照纹理 XYZ Killer 工作流程,我将置换贴图放在它上面,并通过手动添加毛孔和皮肤瑕疵来完成。

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脸和头发的创造

这张脸很有挑战性,因为我想赋予我的角色情感。我尝试了很多具有不同表达的混合形状图层。一开始,我想的是角色在出现某种情绪时可以摆出什么样的姿势。我在愤怒和尖叫中循环,并决定将它们合二为一。之后,我继续添加其他细节,例如嘴巴、牙齿和眼睛。头发也是一个很大的挑战,我从来没有能让头发实时正常工作。我不得不花很多时间在这上面,因为我希望它处于良好的位置。我花了几个小时添加发卡并检查不同股线的位置。我在之前的项目中使用了XGen,但这次是电影 VFX 工作流程,我想将其带入实时场景,同时保持我之前获得的质量。

Adam Skutt和Ashley Sparling的纹理教程对我理解正确的着色路径和获得我希望获得的真实感有很大帮助。添加帽子不在我的计划中,但一些朋友认为这可能是对她形象的一个很酷的补充,所以使用 ZBrush 我添加了帽子并调整了头发。然后我意识到这是一个彻头彻尾的坏蛋。

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生产

角色的服装有很多层次,我必须将它们彻底结合起来。我将我的工作分为 4 个 UDIM UV 和  Maya(Maya 主要用于头部重新拓扑)。我决定使用织物材料制作大部分带有皮革细节的零件。当我继续这个项目时,角色的衣服变成了一件无袖皮革风衣。她有一种 17/18 世纪的感觉,皮革给了我更多的空间来模拟现实主义。这也让我考虑创建一个具有良好拓扑结构的网格。我花了很多时间调整东西,然后自动装配它以具有基本姿势,然后在 ZBrush 中使用转置移动所有内容。

制作道具

制作道具是我所有工作中最有趣的部分。我非常喜欢哥特式装饰设计,尤其是 18 世纪的装饰设计。这些花卉细节是手工雕刻和阿尔法投影的混合体。锯掉的霰弹枪是第一个建模道具,然后是剑(这是对血源的直接致敬)和手枪。所有这些都是在 ZBrush 中使用ZModeler和 3D Snapshot 制作的,UV 是在 Maya 中制作的。

手枪没有弹匣夹,我拿了一个中继器并添加了它,使它看起来像蒸汽朋克自动手枪。我想为武器添加一个超自然的方面。雕刻细节是添加这种氛围的最佳方式。我对这些细节有点上瘾,所以你一定会在我的下一个项目中期待更多。

底座也非常重要,因为它直接与角色相连。首先我尝试遵循熔岩风格,但它与角色的风格不匹配,所以我重新设计了一个柱子/水池,以便从中出来一个楼梯。然后我再一次跳入细节并检查了很多架构参考来构建模式。

纹理

处理材料就像吃糖果。很容易发疯并添加大量图层。一旦我意识到它会使文件和整个概念中的信息量变得沉重,我开始平衡这两件事,想象每个事情的限制。

几乎所有的有机部件都是在Mari中制作的, 面部还有许多手绘细节,但其中大部分是使用Substance Painter 制作的。所有纹理均为 4K。我进行了照明测试以检查一切看起来如何。武器、衣服和底座都有不同的磨损部分。武器必须有用过的、油腻/多尘的外观,而衣服必须看起来很破旧,但不能太多。皮革包含了大部分信息。基座大部分看起来与装甲板的某些部分相同,但我不得不在上面添加血液,涂上一些飞溅物并在其上添加油脂/血液和灰尘之间的渐变层。以这种方式工作时,镜面反射和金属通道的主要区别在于。

挑战

这个项目的最大挑战是保持专注、纪律和灵感。如果不是我的朋友,  Glauco Longui 和 Wipelãndia 不和谐频道的人,我将无法完成我的工作。在我认为我无法完成的那些日子里,Nyllo 和 Bernardo 并没有让我放弃这个项目。这些人每天都帮助我提供反馈并让我振作起来。这种事情会让你继续前进并保持专注,因为有时你会厌倦这个想法或想要匆忙完成。但最终,我可以说这次是值得的。我相信我在这个项目中已经达到了我的目标,我已经为下一轮做好了准备!

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作者 CG-BOX

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