对巨兽进行了细分

生活更新

你好。自从我们上次采访以来发生了很多新的事情:我在Sperasoft Studio将我的工作职位改为关卡美术, 并且有幸为Overkill 的《行尸走肉》游戏做出了贡献 。去年,我参加了 ArtStation Wild West Challenge 并创建了一个鬼城环境。此外,我学到了更多关于灯光艺术的知识,做了很少的重新灯光项目,并仍在继续探索这个领域。

地平线零黎明粉丝艺术:巨兽

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实际上,我开始这个项目的想法是制作受地平线启发的环境并从游戏中构建一些大型机甲。不过,机甲需要很多时间,所以我只专注于它。也许以后我会按照我最初的意愿为它创造一个环境。

主要目标是练习硬表面技能并创造一些非常酷的东西。此外,我想创造一些非常复杂的东西,并学习如何将基本形式连接成复杂的东西。

参考与规划

我的 PS4 在收集所有方面的参考资料方面非常有帮助,尤其是您不会立即注意到的小东西。创建原始模型的艺术家的 ArtStation 作品集也非常有帮助。在我的脑海里,我把整个模型分成了 8 个部分:腿的底部、后腿的上部、身体、中间的大电池、前腿的上部、颈部、头部和附件,例如附加电池和其他东西。

不同部位的颜色:

对我来说最重要的是保存机甲的原始感觉。我改变了一些小东西,做了几个比原来简单的部分,但主要形状是一样的。我也非常注意盔甲,因为它立即引起了人们的注意。

身体建模

我从腿的下部和中间的大电池开始。使用中央部分,我可以控制其他元素的比例,将它们与电池进行比较。首先,我创建了装甲部件并在其下方添加了辅助元素和纤维层。

高模的一些阶段:

对于大多数元素,我从3ds Max内部的粗糙网格开始。在这一步中,我更喜欢让我的网格尽可能简单,以便能够轻松更改几何体。我还添加了所有会影响轮廓的凹面和凸面。然后,我将我的网格发送到ZBrush并对其进行了调整,以增加平滑度并修复一些着色问题。

之后,我将模型带回 3ds Max 以设置平滑组并使用仅影响未平滑边缘的倒角修改器。在此之后,我查看是否需要在某处校正阴影(设置流量功能和放松在这方面有很大帮助)。在这里,我有我的高多边形网格。现在,如果需要,我只需要添加一些漂浮物。

对于低多边形,我选择了倒角修改之前的网格,并在需要的地方添加了更多几何图形,以使轮廓变得平滑而不那么前卫。

基础网格 -> 带倒角的基础网格 -> 高多边形 -> 低多边形:

胴体下的电线

首先,我开始在 ZBrush 中屏蔽电线。当我对形式感到满意时,我将网格发送到 3ds Max 并开始沿我的基础网格创建样条线。在某些地方,我改变了电线方向并覆盖电线以获得更多的视觉兴趣。

从 ZBrush 基础网格到 3ds Max 中的样条线:

对于每条腿,我制作了上下纤维部分。创建所有这些样条和设定方向是一个非常沉思的过程。另外,我用它们在腿和身体之间建立了联系。

所有纤维元素:

所有较深的颈部都由电线组成。主要装饰元素背后有一个非常简单的形式。

颈部和头部纤维:

纹理

对于纹理,我使用了Substance Painter。我知道我想在UE4 中渲染最终图像,但是 Substance Painter 和 Unreal 中的图像之间存在差异。为了尽量减少这种差异,您可以使用ACES LUT for Substance Painter by Brian Leleux。

新旧LUT对比:

我不得不将我的模型分成 8 个单独的文件,以便能够轻松地对其进行纹理处理。我对整个模型进行了基本的颜色传递,以确保我走在正确的轨道上。在那之后,我决定哪些部件将是金属、涂漆金属、橡胶、塑料以及它们将具有哪些基本粗糙度参数。

颜色通道:

下一步是根据需要添加一些细节,例如颜色和粗糙度变化、表面细节、边缘高光和划痕。这些取决于您要创建的材料。

最后一步是对所有元素进行污垢处理:首先是一些 AO 污垢,然后是一些表面污垢,最后是一些轻微的灰尘。

以下是我在 Substance 中为腿部下部设置的材料作为示例:

腿部材质设置:

这里的一个巨大挑战是将所有材料组合在一起并使它们协同工作。

照明和后期处理

完成贴图后,我将所有内容都发送到 Unreal 并进行了一些简单的颜色分级,使图片看起来更加生动。

后处理设置:

我为每个单独的镜头设置了独特的照明。我从两个定向灯开始:一个用于主灯,第二个用于地面阴影和附加高光。然后,我放置了许多边缘灯来突出轮廓和边缘。之后,我为不同的表面添加了一些高光。

其中一张照片的灯光设置:

灯光设置前后:

挑战

对我来说最大的挑战是纹理部分。为了保持良好的纹素密度,我不得不将我的模型分成 8 个纹理,处理所有纹理非常复杂。

在高多边形阶段将所有元素组合在一起,保持适当的比例并处理形式对我来说非常具有挑战性。此外,在所有部分保持相同的设计一开始可能会很棘手,但后来你会习惯的。

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作者 CG-BOX

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