创造恶灵骑士角色
介绍
你好!我们上次谈话已经有一段时间了。我最近一直在工作,但这很好,对吧?上一次,我在prime1参与了一些项目(Joker、Bloodborne、Warhammer、Alien、Ivy Poison),做了一些私人委托并参与了一些个人项目。我与一家名为 Mixed Dimensions 的公司合作,该公司将生产和销售我的角色的小雕像。
幽灵骑士
Ghost Rider是我一直想塑造的角色,因为他骑摩托车。我特别喜欢自行车,我一直想制作一个这样的小雕像,但是,这对我来说太复杂了,我没有勇气早点去做。
自行车
自行车的想法是混合电影和漫画的设计元素。电影中的摩托车有一个抛光的镀铬电机,看起来像是被熔化了,但我也想给人一种也被烧毁的印象,而不仅仅是镀铬。其他细节基于我在漫画中看到的摩托车。
应用于火的造型技术与头发的造型技术相似。首先,我使用笔刷 Clay Buildup 制作了一个块,然后使用 DamStandard 笔刷应用了细节。
对于自行车,我首先制作了一个低多边形块,然后开始应用细节。这些部分做起来非常简单。首先,我使用几个单独的元素来定义形状,然后使用合并选项和后来的 dynameshed 将所有内容连接起来。
衣服
衣服都是雕花的。首先,我以中性姿势做主要形式,然后在做角色姿势时添加折叠、缝合和纹理的细节。
对于褶皱,我寻找许多衣服参考资料,这些参考资料都是我将要雕刻的正确材料。对于褶皱的行为方式,我在Burne Hogarth写的名为Dynamic Wrinkles and Drapery的书中寻找参考资料。
姿势
对于姿势,我通常会制作几个草稿,并尝试使作品的元素传达动作。我试图通过这些元素的曲线来引起对角色的注意或获得一些节奏。这是一个不断学习的过程。
材质和渲染设置
这些材料是使用Redshift在Cinema 4D中完成的。对于火和金属部分,我基本上使用了相同的技术:我将 3 种材料混合在一起。我有一种主要材料,一种用于腔体,另一种用于更多边缘细节。为了火的效果,我还在火边放了很多点灯。另外,我使用区域灯来照亮角色。