制作战锤 II中的大型生物
介绍
嘿!我的名字是Eva Seyeux,我来自法国,在那里我在一所名为ESMA的 VFX 学校学习动画。当我开始在Creative Assembly参与全面战争:战锤 II 项目时,我加入了游戏行业。
动画之前
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在制作动画之前,重要的是要更多地了解角色及其传说。它在战锤宇宙中以什么闻名?这个生物背景是什么?它有什么特殊能力?等等。
一旦我们完成了所有的研究,就该上网寻找想法了:没有参考就没有动画!我看现实生活中的动物镜头、电影、纪录片和游戏。为此,我通常使用 YouTube、Vimeo 和Rhinohouse。拥有一些也有游戏相关兴趣的朋友和同事总是很有用的,因为他们可以建议灵感的地方。
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进一步的性格调查
在收集了各种参考资料后,在开始制作动画之前,我还想问自己几个问题:如果角色有自己的想法,我会期望它如何行动?我希望看到他们在游戏中做什么?什么会让玩家喜欢这个角色?根据他的特性(轮子、刀片、许多手臂等),它会如何移动?
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记住所有动画都有一个目的也很重要。他们必须在游戏中表现出色,并尊重角色的个性。因此,每种生物都是不同的挑战,需要自己进行不同的研究。例如,在《古墓丽影:崛起》中,整个动画团队决定将这些生物制作成雕像的动画。尽管Warsphinx和Necrosphinx是雕像,但它们也必须具有独特的移动性。第一个必须是一只巨大的猫,第二个更像是一头无情的野兽。在地狱坑憎恶也是一个很好的例子。这个角色有 4 只手,8 条腿,一个轮子,谁知道有多少个头。为了尽可能让它动画化,我浏览了很多关于老鼠甚至一些受伤动物的视频。我还从电影和游戏中观察了不同的怪物。一切都有帮助。
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罗宾·贝内斯
角色动画技巧
我学到的第一件事是,一个好的舞台是必不可少的。这些生物巨大且充满细节。很容易迷路并以凌乱的动画结束。记住哪个动作是主要动作并让玩家清楚明白这一点非常重要。比如地狱深渊憎恶有很多手臂,动作要通俗易懂。因此,一只手臂正在执行主要动作,然后将其传递给另一只手臂,然后再传递给另一只手臂,依此类推。但并非同时进行。在某种程度上,学习如何控制玩家的眼睛以确保他们在正确的时间看到好东西是很有趣的。
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此外,对于全面战争,我们还必须记住,玩家也是要从战场上方进行游戏的。因此,动画需要从任何角度都是可读的。在这方面,剪影和时机至关重要。这意味着一些非常大的预期保持某些姿势并快速捕捉到其他姿势。以上所有内容也有助于在运动中出售重量和力量。
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通过巴杰辛格
最后,为了让我的动画更加生动,我还为相机设置了动画以强调运动和影响。
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脂肪/肌肉动画
在 Total War: Warhammer 中,我们有一些额外的控制器来模拟脂肪/肌肉运动。例如,当撞击地板时,我们可以通过动画通过它的身体来出售生物的重量。我们也可以玩膝盖。当角色放下脚时,膝盖会先进入然后再向外再进入。这种细节可以为生物增加很多生命!
挑战
我最大的挑战是尝试让这些生物看起来还活着,避免让它们像 3D 木偶一样不自然地移动。
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通过托德马歇尔
我认为对我最有帮助的是展示他们的缺点,所以我添加了一些次要的动作,比如这里和那里的一些挣扎或犹豫,这些可以真正帮助我的生物带来生命。它们不是完美的数字机器人,它们是生物!例如,想象地狱深渊憎恶因变异的破碎身体而受苦。它改变了它的呼吸、移动、攻击等方式。
给学习者的建议
显然,我肯定会推荐Richard Williams 的 The Animator Survival Kit一书 。每个动画师都应该阅读它。
此外,还有数百个在线教程可供我们学习。我特别喜欢 Animation Mentor 博客、Spungella和Polycount 论坛。 后者是接收反馈的好地方。我也喜欢在 Vimeo 上浏览一些动画师的频道,看看人们在做什么。真的很励志!
最后,我能给初学者的最好建议是现在就开始制作动画!多练习,享受过程!也要求大量的反馈,这是最好的学习方式!