雕刻的方法
介绍
你好,我叫史蒂夫·罗德。我是一名受过传统训练的雕塑家,现在我的大部分作品都以数字方式雕刻。我和很多人一起学习,包括丹尼斯·安德森和马丁·沃格尔。我从 19 岁起就成为一名专业雕塑家。我曾在收藏公司、特效公司、弗兰克·弗雷泽塔等公司工作,也为我自己的艺术工作。目前,我为Sideshow Collectables工作。
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雕刻:传统与数字
传统雕刻和数字雕刻各有优缺点。传统显然没有对称功能,我们不能喷在一个纹理上。使用传统媒体获得相同的结果需要更长的时间和更多的技巧。数字在您可以通过渲染、硬表面、纹理、动画、变形器等实现的方面几乎是无限的。它缺乏的是传统雕刻为您提供的触觉基础。经过多年磨练我的传统技能,很难不渴望真正的粘土的触感。
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解剖学
我相信解剖学是任何想要做具象艺术的人的起点。您了解的解剖学越多,您的知识就越深入,这很简单。我开始做我自己的动物解剖学研究,因为没有动物解剖学,我想更深入地了解事情是如何运作的。
建立正确的解剖结构从肌肉的起源和插入开始,了解肌肉与骨骼的连接位置非常重要。下一步是手臂、腿、肩膀或任何你正在雕刻的轮廓。一些艺术家忘记了这一步,它可能会破坏作品。在轮廓之后,您可以细化肌肉群的过渡。一个好的参考是很好的,但好的基础知识是必须的。
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制作肖像:脸和头发
要拍摄肖像,您必须获得所有可能的测量值并将它们相互关联,然后寻找构成脸部的平面。一旦你阻止了它,那么你就可以在表单之间进行转换。
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头发很麻烦。根据我想要实现的外观,我使用了许多方法。我会做粗略的形状,然后冲出负空间。我将在ZBrush 中使用插入网格笔刷。我发现拥有不同技能的人使用不同的技术。有些人做头发完全程序化,根本没有雕刻。为了做漂亮的头发,我会从人们在你之前做过的事情开始。看看 1600 年到 1900 年间的欧洲肖像雕塑,这是一个很好的起点。让您入门的一个名字是 Jean-Antoine Houdon。