制作一条美丽逼真的鱼
介绍
你好!我叫 塔玛拉·萨普罗涅茨卡娅。我是一名自由 3D 艺术家。我有法律学位,但在我的灵魂中,我是一名艺术家。我丈夫向我介绍了 3D 建模。我对这个过程很感兴趣,并决定试一试。我已经做了 3 年,致力于创建几个尚未发布的游戏项目。现在我创建角色并学习动画。我的梦想是从事漫画工作。
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苍凉
我必须创建逼真的游戏资产。就像在大多数游戏项目中一样,我必须达到最佳效果,减少多边形数量。没有具体限制,但我想每个创建低多边形模型的 3D 艺术家都应该考虑每条边和多边形。三角形数量 – 2771。
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我需要创造一种特定的鱼 – 苍凉(苍凉,纬度。 – alburnus alburnus)。尽管互联网上有大量鱼的照片,但很难找到高质量的图像:鱼要么侧躺着,无法研究鳞片,要么受到渔民拍摄的照片的反射,显示“粘在一起”鳍或在渔民手中,使一半不可见。在这里,我要感谢渔民——拥有自己博客的粉丝,他们为我的惨淡提供了参考!对于鱼的最终纹理,我只使用了 3 个高质量参考的组合。收集信息让我开始制作。
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生产
我不得不在这里经历几个步骤。我在Maya 中创建了原始块,因为在那里很容易跟踪鱼的比例。了解动画模型的计划后,我拉直了鳍。然后我在Zbrush中打开模型,把它变成Dynamesh并雕刻出头部和身体的所有细节,这次没有鳞片。当高多边形模型准备好后,我将其重新定位为低多边形模型并进行 UV 映射。将带有比例的颜色图投影到低多边形模型上,然后在 Photoshop 中使用相同的颜色图创建置换图。然后在 Zbrush 中打开低多边形模型以从高多边形模型中投影雕刻细节。
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应用置换贴图获得与漫反射贴图完美匹配的鱼鳞。
您可以通过高分辨率参考、无眩光、反射、适当的高多边形建模并专注于小细节来实现真实感。我使用 Photoshop 和Substance Painter制作纹理。当我在创造一些东西时,这些解决方案总是平行的。Substance Painter 帮助创建和拼凑最终的贴图,而在整个制作过程中都需要 Photoshop:从编辑照片(用于参考)到编辑法线贴图、AO 和其他贴图。通常,当一个对象已经在Toolbag 中打开时,对贴图的最终更改是在 Photoshop 中完成的。
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我想很多 3D 专业人士都会同意Marmoset Toolbag是不可替代的。它也有你需要的预览和演示。您可以如此快速地获得渲染!
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当然,这条鱼可以用 Substance Painter 升级——它的颜色、鳍的形状和不同的 Alpha 贴图。但是对于基本转换,您需要不同的管道 – 例如,不要将身体及其鳍创建为单个对象,以便稍后组合和替换某些东西。