设计一个阴郁的城市
介绍
你好!我的名字是 Max Bedulenko,我喜欢创造奇怪的建筑事物,混合风格、时代和意义。我在白俄罗斯家乡的大学主修设计,但这并没有帮助我找到工作。不,事实上,它向我展示了我一生中不想做的事情。
说到我喜欢自己并且可以讲述的项目——我已经在流放之路上工作了一年多,我对它真的很满意。
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蒙特利尔项目
当我开始研究 NFT 市场,研究整个过程时,一位收藏家找到了我,希望我以自己的风格打造一座美丽的蒙特利尔市。所以,我决定试一试。
在创作我的个人系列时,我实际上从来没有一个清晰的概念——很久以前我意识到这样一个复杂而细致的艺术作品需要很多时间,而且在这个过程中一切都会发生变化。所以,我通常从收集参考资料、城市的主要地标、一些有趣的对象开始,包括技术对象。然后将所有这些东西混合在一起的漫长过程开始了。
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作品
作文是我最头疼的问题之一。如何创建一个非常详细的场景而不让它淹没在这些细节中?如何创建一条街道甚至街区的清晰形状?你如何让这一切一起工作?答案既简单又复杂——我花了很多时间选择照片和真实角度,尝试不同的、不同类型的相机和镜头。然而大部分时间我都保持简单的版本,因为我的主要任务是展示尽可能多的细节,创造一种独特的精神。我相信简单的角度可以很好地完成这项任务。所以,一旦所有的角度问题都解决了,我有了渲染图,就到了在 Blender 中进行 Mist Pass 的时候了,这是一个有助于创建通风透视的经典方法。我相信简单的事情效果最好。
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建模和纹理
实际上,我的纹理处理方法非常简单和基本——我喜欢我之前说过的简单事物。所以,通常我首先收集一些最少量的资产——由我下载或制作。然后我在 Photoshop 中制作了一些简单的地图——只是混合不同的 jpeg。金属、粘土、塑料、木材等的简单照片纹理。所有这些纹理都必须预先确定颜色——来自不同材料的不同种类的部件当然必须看起来不同。
我通常为整个场景定义大约 3-4 种颜色——我不喜欢令人回味和明亮的东西。有时我也使用纹理绘制模式,对于更有机的东西,这种模式效果很好——你可以在模型上绘制任何你想要的东西。
我想说的是,在一切完成并渲染完图片之后,我最喜欢的部分之一开始了——我在渲染上画画——细化所有的颠簸、微小的细节和角度,有时给一些东西涂上阴影,让另一个东西变亮。结果,即使整个场景是用 3D 制作的,我也得到了成熟的 2D 效果。
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渲染
将整个场景组合在一起总是一个艰难的过程。总有一些我不喜欢的东西,一些我想要改变的东西。而这个过程会一直持续下去,直到我强迫自己停下来。关于照明 – 再次,我尝试简化主要形状,因此这意味着我不想突出太多细节并遮蔽所有不重要的东西。因此,Blender 中的标准光源非常适合。我只是通过深入研究设置使光线更柔和。
至于我的后期制作阶段——正如我上面已经描述的过程,这一切都归结为绘制渲染。至于人物——我通常勾勒出他们简单的轮廓,然后在草图上涂上一些哑光漆。
在工作结束时,我经常合并图层,使其更具对比度,添加一些漂亮的油画照片纹理和带有叠加层的噪点,然后使用智能锐化将其锐化。
最重要的是,这个过程需要时间和爱心才能使其协同工作。永远不要匆忙做任何事情,否则你最终会得到一个枯燥乏味的结果。
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结论
每个项目最大的挑战是做一些新鲜的事情。我看到了大量以技术质量给我留下深刻印象的项目。然而,我感觉不到它们背后的灵魂、想法或清晰的概念。我也经常犯这种事情,是的,我们不能无休止地寻找和重做我们的工作,我们现在负担不起。无论如何,我在这里赞成有意识的方法——你应该清楚地了解你到底想做什么,如何让你的概念新鲜有趣。在这种情况下,无论如何,您将不得不在您的项目中投入大量时间和精力。
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对我来说,主要的教训之一就是永远不要停止寻找想法和参考资料。一些有趣的事情会突然降临到你身上,你需要给这个想法时间找到你。我想这对于一个概念来说是一件非常重要的事情。
这就是为什么我将大量时间花在个人物品上。仅仅因为我希望它不仅仅是一个每个人在 ArtStation 上 5 分钟后都会忘记的概念。
底线——除了你的激情和时间之外,没有什么秘密可以让你愿意花在你喜欢的事情上。这是最重要的事情。