在Maya中为宁静的女性肖像建模
介绍
大家好!我是角色艺术家 Helena Shin。在本教程中,我们将看看我最新的创作作品Emma 的制作,请闭上眼睛。从现在开始,我将带您了解角色设计、建模、雕刻和纹理 xyz、PBR 纹理、着色和光线。好的,让我们开始吧!
人物设计参考图片
首先,我在去年接受3dtotal的艺术家采访时提到“我下一部作品的情绪会像古典音乐或R&B”。几个月后,我想出了我提到的最终图像。我通常想象最终图像,然后收集参考图片。首先,我想到了我想要创建的最终图像。在收集了很多照片后,我只选择了一些重要的照片。然后查看选择的照片并组合我喜欢设计的部分。
角色设计参考图片
Maya 中的面部和上身建模
Emma 的脸部和上半身首先在 Maya 中创建,中间为多边形。对于面部,我模拟了对称面部肌肉的皮肤流动。这对建模者来说总是非常重要和困难的。该模型后来从 ZBrush 导出到细分 2,以便在雕刻后进行渲染。
脸部和上半身在 Maya 中建模
ZBrush中的基础雕刻
首先我在 ZBrush 中对这个模型做了一个非常基本的雕刻,因为艾玛 20 多岁,有一张柔软的脸。而且我在ZBrush中雕刻时通常不会使用特殊的画笔。我的主要画笔是 Standard、Inflat、FormSoft、DamStandard、Move Topological 和 Move 画笔。然后我只设置和雕刻画笔的强度、绘制大小和焦点偏移选项。
ZBrush 中的雕刻和主要画笔
在 Mari 中对 XYZ 贴图和投影进行纹理化
我将雕刻的高分辨率网格导入到 Mari 中。对于这张脸,我使用了女性 20 多岁的 xyz 贴图,并在 Mari 中投影之前在 Photoshop 中将置换(二级)、三级、微贴图组合到 RGB 通道中。并在投影完成后,单独导出每个 RGB 通道的贴图。
Mari 中的 XYZ 地图投影
XYZ- Mari 中的 R、G、B 通道
在 ZBrush 中应用置换贴图
我将贴图导入 alpha 并在 ZBrush 中应用 DispMap。此外,每个置换贴图都应用于不同的图层,因为它能够控制和调整每个图层的强度。之后,我创建了另一个图层来仔细雕刻一些细节,我没有雕刻太多。对于女性皮肤来说,这并不容易,也很难控制贴图和图层。女性的皮肤比男性柔软。
XYZ 贴图以在 ZBrush 中应用置换和图层
在 ZBrush 中应用置换贴图
Mari中的PBR纹理
艾玛的脸是用马里画的。当我进行细节绘画时,我通常更喜欢使用 Mari。Mari最大的优点是兼容Photoshop,可以从Mari导入和使用Photoshop的画笔。这就是我喜欢它的原因。为了创建 PBR 纹理,每个通道都被创建并使用六个 PBR 纹理。这些是基色、次表面半径、次表面权重、金属度、镜面反射和粗糙度。此外,大部分的脸都是用 Mari 绘制的,后来,我在 Photoshop 中处理了细节。
Mari 中的 PBR 通道和层
皮肤着色和节点与 Ai 标准表面着色器
我在 Maya 中使用了 Arnold 的 Ai Shader 来创建逼真的皮肤外观。我导入了 PBR 纹理并将它们应用到每个节点上,用于基础颜色、次表面颜色、金属度、镜面反射、镜面反射粗糙度、次表面权重、次表面半径和置换着色器。我将次表面比例设置为 0.1。您需要根据模型的大小调整次表面比例。
皮肤着色和节点与 Ai 标准表面着色器
在 Marvelous Designer 中为衬衫和胸花建模
这是我第一次尝试这个。我使用 Marvelous Designer 制作了布料。(我以前做过窗帘或披风。)我用 Marvelous Designer 设计了 Emma 的衬衫和胸花。特别是上衣模型是使用 Marvelous Designer 中的女士衬衫样本制作的,我通过查看参考图片制作了基础。另外,我使用图案制作了胸花。
在 Marvelous Designer 中为衬衫建模
在 Marvelous Designer 中为胸花建模
在 ZBrush 中雕刻衬衫和胸花
首先,我将衬衫和胸花模型导入在 Marvelous Designer 中创建的 ZBrush 中。在 ZBrush 中应用到 ZRemesher 后,使用布料流动的拓扑是在 Maya 中完成的。然后我用标准画笔和大坝标准画笔详细雕刻布料的皱纹。耳环是用玛雅人创造的。然后,这些模型和雕刻的胸花在 ZBrush 中结合起来。
在 ZBrush 中雕刻衬衫和胸花
ZBrush 中的上半身和耳环
Substance Designer & Painter 中的织物纹理
我在 Substance Designer 中创建了织物材质,使用带有置换、不透明度和法线贴图的微织物雪纺纹理在 Substance Painter 中绘制衬衫。特别是,我第一次使用 Substance Designer 是因为我对它很好奇。之后,我将织物材料导入 Substance Painter 然后应用。我使用玫瑰花卉图案为衬衫画了底色。此外,我还创建了镜面反射、粗糙度、不透明度和法线。
在 Substance Designer 中创建织物材料
在 Substance Painter 中为衬衫制作纹理
使用 Ai 标准着色器为雪纺衬衫着色
我导入了雪纺衬衫的 PBR 纹理,并将它们应用到 Base Color、Specular、Specular Roughness、Transmission Weight 和 Tangent Space Normals 的每个节点上。最重要的是,我使用了透射权重贴图而不是不透明贴图来制作不透明的柔软质地的衬衫。此外,我使用了一个光泽层,可用于近似超细纤维和布状表面,如不同粗糙度的天鹅绒和缎子。
雪纺衬衫的底纹和节点
雪纺衬衫的透射重量图。
Maya 中的装备、灯光和头发设置
艾玛角色被操纵以进行渲染和摆姿势。耳环也被操纵来控制运动,自然地随着姿势流动。我使用 Maya 头发插件中的 XGen 创建了 Emma 的头发。然后为了营造美丽的氛围,设置了背景平面和两点照明(主光、边缘光)和天穹光进行渲染。
装备、灯光和头发设置 – 在 Maya 中拍摄视口