制作蒸汽朋克场景

我将简要回顾我在构建 Cuberia——我想象世界的首都时所采取的主要步骤。

灵感

Cuberia 的灵感主要来自维多利亚时代的伦敦,我欣赏的各种蒸汽朋克艺术作品中的一些元素很好地混合在一起。我想代表一个强大而充满活力的城市,它是贸易和政治阴谋的主要中心。

这件艺术品的主要焦点是位于前面的塔。我的塔的形状和设计主要是受迪士尼好莱坞影城-暮光之城恐怖塔的启发。我非常注意纹理和复杂的细节,这些细节可能会使其引人注目,例如管道、电源等。<h5>迪士尼好莱坞影城的恐怖之塔</h5>

迪士尼好莱坞影城的恐怖塔<h5>作品的主要焦点</h5>” height=”1031″ src=”https://assets.3dtotal.com/data-import/data/images/tutorials/2126-tid-02-tower-jpg.ovol7y.image.01s.jpg” width=”700″></p>



<p>作品的主要焦点</p>



<h2>市实施</h2>



<p>我知道实现整个城市场景对我的计算机内存的要求非常高。我使用的解决方法是构建十几个独特的元素,然后使用<a href=Maya粒子实例化。原理是 Maya 只加载实例(房子、树等)一次,然后您几乎可以无限地增加这些元素,而不会堵塞 RAM 内存。我添加了随机化 y 轴旋转和缩放的简单表达式代码。这有助于进一步随机化实例。Autodesk 最近使用名为XGen的插件简化了这个过程。

我有三个主要的粒子系统:
– 背景森林
– 城市元素
– 岛屿草和地面植物

最后,我有大约 3000 个建筑对象和大量的树木、草地和其他植物。整体多边形数量超过 600,000,000 个多边形,但场景仍然可控。我在基本地形几何上分散了多个粒子系统

我在基本地形几何上分散了多个粒子系统我使用了 <a href=Instancer 工具,它将每个粒子替换为一个几何实例” height=”485″ src=”https://assets.3dtotal.com/data-import/data/images/tutorials/2126-tid-04-particles-jpg.g3womz.image.qdr.jpg” width=”780″>

我使用了Instancer 工具,它将每个粒子替换为一个几何实例

实例类型

这座城市本身就是房屋和各种工业元素的结合。我故意将中世纪与 19 世纪的建筑和复古未来主义元素混合在一起,以获得一个非常古老但先进的城市的印象,它已经征服了电力。房子元素

房子元素中世纪元素

中世纪元素

为了打破重复,我放置了一些独特的建筑和元素,如齐柏林飞艇、浮动军舰、植物园、城市广场等:植物园

植物园城市广场

城市广场

我的目标是营造异国情调和东方氛围,因此我使用Onyx软件创建了棕榈树等热带树木。草和地面植物在 Maya 中建模。植物群

植物群

灯光

照明非常基本;因为它是室外的日光场景,所以我使用了Mental Ray物理太阳和天空。我倾向于使用默认的 Lambert 材质进行照明,没有任何纹理。照明

照明

渲染通道

我在这个项目中使用的三个主要渲染通道是 Beauty、Ambient Occlusion 和 ZDepth。美容通行证

美容通行证环境光遮蔽(接触阴影)

环境光遮蔽(接触阴影)ZDepth(用于景深和距离雾)

ZDepth(用于景深和距离雾)

在 Photoshop 中将所有内容放在一起

Photoshop用于:

1. 渲染通道合成
2. 颜色校正和对比
3. 添加天空和烟雾
4. 色差效果<h5>Photoshop 图层</h5>” height=”721″ src=”https://assets.3dtotal.com/data-import/data/images/tutorials/2126-tid-14-layers-jpg.rfzcx2.image.g6p.jpg” width=”320″></p>



<p>Photoshop 图层<img loading=

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作者 CG-BOX

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