用ZBrush和Photoshop创建一个戴头饰的女孩
我是自由数字雕刻师、3D 角色建模师和ZBrush导师,这里有一些关于在 ZBrush 中创建和渲染 Aries 的快速提示。后期效果是用Photoshop完成的。这件作品的灵感来自一些美丽的摄影作品。
阻挡主要形状
我开始使用从免费basemesh造型MakeHuman其中有各种不同的拓扑结构提供的,然后我继续创造只用ZBrush的所有形状。
在 ZBrush 中阻止主要形状
使用 alpha 贴图在 ZBrush 中制作树叶
你可以制作一个没有厚度的平面形状,然后在 ZBrush 中用它展开一个平面 UV,或者制作一个黑色背景并将纹理放在上面。我在纹理贴图中使用了透明度来“删除”黑色背景。如果您愿意,您可以使用此纹理“绘画”并使用具有色调或强度的蒙版在其上添加一些雕刻细节。
注意:还有其他方法可以做到这一点,例如制作纤维网格,调整轮廓曲线,然后应用纹理。
使用 alpha 贴图和透明度在 ZBrush 中制作叶子
使用 ZBrush 和 Photoshop 进行绘画和纹理处理
为了创建一些高质量的纹理,首先我开始在 ZBrush 中进行多边形绘制,并进行一些雕刻以增加更多深度,然后我在 ZBrush 中制作了 4k 纹理并使用 UV Master 展开 UV。然后我再次在纹理上使用 polypaint,并将该纹理带到 Photoshop,在那里我使用了一些免费的纹理和 Photoshop 画笔。我把它带回 ZBrush 并最终确定细节,通过强度使用遮罩增加更多深度,使用基本画笔和变形目标再次进行一些微妙的最终雕刻和绘画。
ZBrush 和 Photoshop 绘画和纹理
在 ZBrush 中制作快速笔刷提示和纹理
您只需转到“噪声”选项卡并使用 ZBrush 基本画笔和 alpha 为自己制作不同的画笔提示,为您的作品添加微妙的变化。
ZBrush纤维网头发
我在灯箱中使用了 ZBrush 棕色头发预设,并在 Photoshop 中更改了纹理的颜色。然后我为短发和长发做了三个头发预设,然后我使用移动画笔和修饰画笔在单独的子工具中梳理头发。之后,我尝试了渲染设置以获得更多变化。在 ZBrush 中的 BPR 渲染中,我使用头发 2 材质渲染头发,颜色为平面,然后在 Photoshop 中混合它们。这里没有什么特别之处,我对其进行了大量调整,直到它以某种方式与 ZBrush 中的 BPR 渲染配合得很好。
在 ZBrush 中制作逼真的头发
在 ZBrush 中渲染
我使用了 Skin Shade 4 并降低了皮肤的规格级别。对于皮肤的其他部分,我使用了相同的着色器,但添加了具有不同环境和规格值的多样性,使其看起来更逼真。然后我用油漆和纹理调整它,使用以下 ZBrush 设置来渲染和创建不同的通道,将它们带到 Photoshop。
在 Photoshop 中混合通道和最终调整
我在 ZBrush 中混合了所有通道,并在 Photoshop 中添加了一些微妙的背景绘画和粒子,然后将所有内容匹配在一起以使其正常工作。渲染中总会有一些微小的缺陷,您可以在 Photoshop 中进行更正。