“花木兰”的制作
灵感
我的一位同事建议我拍一张肖像。然后我把目标定在了中国年轻女演员刘亦菲身上。她现在在中国非常有名,这使得在互联网上很容易找到大量的参考图片。我最终从电视节目中找到了她的一张照片。她服装的细节水平完全让我吃惊,所以我决定把它作为我的最终参考。
造型
虽然细节都集中在她的发饰和衣服上,但如果没有一张好的面部网格,你就不能称之为好角色。我在 Softimage XSI 中开始了头部,使用大约十张照片从不同角度检查相似性。当我有大约 80% 的相似度时,我使用最终参考来调整主要有助于形成她面部表情的小区域。
我对 ZBrush 了解不多,也没有时间为这个项目学习它。所以,我用我的旧技术模拟了她裙子上的所有褶皱。
发饰并不难制作。我模拟了两个对象:圆形和尖锐的形状。在复制了几次之后,我通过旋转定位找到了它们的最终位置。
角色几乎完全基于相机;大多数元素都是为该相机建模和装配的,并且仅适用于该相机。因此,像她的手这样的物体以自然姿势建模,然后进行装配以匹配参考图像。我忽略了相机看不到的每个地方,以节省时间和麻烦(图06-07)。
纹理
很多人喜欢她的衣服。就个人而言,我也认为礼服的质量将形象推向了一定的水平。裙子质地的制作其实很简单。困难的部分是找出如何制作它。由于参考图像的分辨率有限,我无法识别她衣服上那些细节的大部分形状。经过数周的尝试,从不同的方法,我仍然无法得到正确的相似之处,这就是“花使者”的想法产生的地方。既然她的发饰是由几十朵花组成的,为什么不让她的衣服都一样呢?通过这样做,她的身份更加清晰和可见。或许我应该给她取名“花之女神”???所以,我找到了几种花卉图案,并将它们用作 Photoshop 中的 alpha 贴图。而不是创建凹凸贴图,法线贴图或置换贴图,我只是简单地用Photoshop中的图层效果来模拟凹凸效果(图08-09)。结果出奇的好(图10)。
头发的制作
相对而言,做头发总是很长很硬。为了减少工作量和渲染时间,我创建了部分头发来覆盖那些仅对相机可见的区域。比如我用两个椭圆作为基础来生成头发,然后把它们放在她发髻的两端。她的发髻的中心被发饰盖住了,所以我不必担心(图11-12)。
渲染
灯光组由几个聚光灯和两个点光源组成;角色的一个主光,衣服的一个主光,几个辅助边缘灯,以及两个用于反射眼球的点光源(图 13)。我使用 Mental Ray 进行渲染。使用 Softimage XSI 的优点是我可以渲染多个通道;角色通道、背景通道、环境光遮挡通道、Z 深度通道和几个蒙版通道,这些通道对我后来的修饰有帮助(图 14)。
最终合成
最后的合成是在 Photoshop 中完成的。我在她的衣服和脸上加了bloom,再手绘了一些头发,修正了她的脸和手的几个区域以掩盖坏点,经过一天的修饰,我完成了最终的形象,“花使者”(图) .15-16)。