制作“吸血鬼”
概念
这件作品始于人类变成吸血鬼的突变的想法。我想在转型中向他展示。在看了艺术家 Carlos Huante 的一些吸血蝙蝠和生物的照片后(图 01),我想出了一个主要的想法来发展我的概念。
图01
我试着看看 Carlos Huante 如何混合人类和动物的解剖结构,并以此为基础,我试着用我的角色做同样的事情。我做了一些研究并创建了两个不同的概念。然后我选择了其中之一开始 3D 制作(图 02 和图 03)。
造型
我在 XSI 中为角色建模。我使用了 Box Modeling 技术,并创建了一个带有正确循环的基础网格,以便为角色设置动画并创建设置(图 04)。
图04
基础网格准备好后,我将角色带入 ZBrush,在那里我添加了皱纹和静脉等精细细节。我还尝试更多地突出一些解剖结构变形,例如驼峰,并更好地了解骨骼结构(图 05 – 图 07)。
绘画
建模完成后,我在ZBrush中绘制角色。在自然界中,动物的腹部比背部轻是很常见的。也许是因为阳光更多地照在他们的背上?嗯,我试图在我的画中参考这一点,留下一个较浅的腹部,使上部更暗,有一些斑点(图 08 – 图 10)。
地图
着色器
我使用了金属射线 SSS 快速皮肤着色器。我附加了地图并管理它们的值,直到结果看起来不错(图 12 和图 13)。
设置
使用纹理模型,我对角色进行了非常基本的设置,只是为了将其摆好姿势(图 14)。我用一盏灯测试了一些基本的姿势,看看角色的反应如何。我也想看看网格和纹理是如何表现的。我还借此机会为模型添加了头发和毛发(图 15 – 图 17)。
图 15_vampire_render_pose
图 16_rendered_pose
图 17_render_test
光
我得到了我的朋友 Rafael Lucien (www.flickr.com/photos/rafaellucien) 的帮助进行照明。我们在前面和底部添加了两个区域灯。然后我们添加了其他灯来使背光更强(图 18 – 图 21)。
图 18_vampire_lighting_setup
图 19_vampire_bump_texture
图 20_vampire_lighting_render
图 21_vampire_render
后期制作
为了完成这张照片,我把他带到了 Photoshop 中,在那里我做了一些色彩校正,并更加强调了照明(图 22)。我为他画了一个地板、口水和一种“冷气”。我觉得这些东西让他更恶心一点(图23)。
最后我使用混合模式并将这些元素添加到图像中。这是最终图像的外观(图 24)。
图 22_vampire_render
图 23_adding_fine_details