制作“铁皮人”
介绍
我一直想做一个蒸汽朋克项目,而以古董蒸汽朋克为主题的钢铁侠式西装的想法对我来说似乎很有吸引力。尽量不要让模型过于现代和高科技是一项挑战,但将现代技术换成更多的锡和皮革方法很有趣。由于我从一开始就在脑海中构思了整体图像的构图,因此我决定仅对可见的部分进行建模和纹理化,因此我可以将大部分时间集中在图像的照明、构图和整体外观上。
我也知道我想用低调的灯光来创作这张图片,因为它给了图片很大的深度,让它变得非常有趣。在这里可以看到我在开始这个项目时收集的一些参考资料(图 01)。
图01
造型
我首先使用 XSI 的通用男性模型将角色放置在我想要的所需姿势中。摆好姿势后,我用一些快速聚光灯进行测试,看看角色的轮廓会是什么样子。在找到我满意的姿势和相机角度后,我删除了腿、背部、头部和身体的所有其他区域,这些区域在渲染中不可见,并开始在这个姿势的替身身体的顶部建模。我首先在手臂上付出了很多努力,以获得足够详细但不会太重且杂乱无章的总体外观。然后我转向模型的躯干和头部,并随着我的移动开始向模型添加越来越多的细节。我发现时不时地渲染一个框架然后看看仍然需要什么建模非常有用。
如果项目的目标只是静止图像,我认为没有必要对这样的角色进行完美建模。归根结底是要拍出漂亮的形象,而不是动画(图02)。我还在 XSI 中为他的手臂生成了一些头发。
图02
灯光
我一直很欣赏低调的摄影。这是展示模型中有时可能会丢失的细节的绝妙方式,而低调的图像总是具有如此美妙的氛围。所以我想以低调的形式创造这个形象。正因为如此,照明大多是直接的,尽管获得正确数量的照明和正确放置灯光是一个挑战。
我用了几个聚光灯。一个聚光灯用作主光,其余的则用于在该角色的边缘获得适量的边缘照明(图 03)。重要的是他的身体边缘有一个漂亮的边缘,因为这让他脱离了黑色背景。
最后我想出了一个照明设置,让我的灰度模型看起来很有趣,所以我继续研究模型的纹理和材料。
图03
纹理
贴图并没有花太长时间,因为我已经设置了相机,所以我可以让它在那个角度工作,而不必太担心完美的 UV 展开。我为手臂使用了一个简单的皮肤着色器,并为我所有的其他对象使用了建筑材料,使用我制作的灯光设置让它们看起来像我的参考,然后将我的损坏和划痕纹理插入材料的镜面反射、凹凸和反射属性. 这有很大帮助,因为它使材料具有更逼真的感觉。它给人的印象是这些物品不是新的,而是破旧的。在 Softimage XSI(图 04)中获得正确的纹理外观后,我在 Photoshop 中对渲染通道进行了更多的纹理细节和绘画。
图04
渲染
我在 XSI 中设置了渲染通道,包括漫反射、AO、发光遮罩、镜面反射遮罩和金色、红色金属和反射的分离,以便我可以在 Photoshop 中进一步调整这些(图 05)。
我还将我的边缘灯渲染为单独的通道,这样我就可以控制角色在 Photoshop 中从黑暗中弹出的程度(图 06)。
图 06
合成
在 Photoshop 中将所有渲染通道放在一起后(图 06),我开始为角色的胸部和手部绘制更详细的发光效果。我添加了从他的手和他的胸部射出的电动特斯拉螺栓,并努力让他的胸片发热。我还画了从他背上的管子里冒出来的烟迹,以及从他胸口和手窝里冒出来的烟。
我画了他眼镜中电螺栓的反射和他身后烟雾中蓝色光芒的轻微溢出(图 08)。
图 08
对于最后的调整,我在他的身体上添加了更多的蓝色光晕,将他周围的区域涂成黑色以将他淡入黑暗中,并添加了色调/饱和度和曲线调整。我还调整了级别以进一步压缩黑色区域并添加最终照片过滤器(图 07)。
图 09
对于细节,我还包括了几个特写渲染(图 08 – 09)。
图 10
图 11
这是最终图像(图 10)。
图 10
感谢 3DTotal 让我有机会写下这张图片背后的创作过程,并感谢您的阅读。