制作“梅赛德斯 GP 1908”

在这张图片中,我想表现在我看来所有经典汽车都具有的美感。我一直被 20 世纪初的汽车所吸引,因为它们的美丽和设计的简洁——它们绝对是汽车行业的瑰宝!这就是为什么我决定创建梅赛德斯 GP 1908 的 3D 图像。这个特殊的模型是汽车世界的首批模型之一,也是有史以来最好的汽车之一!
在设计时,我喜欢看每一个细节,我的目标是让我的图像具有独特和专业的品质。收集模型信息的阶段对我来说非常重要——参考照片、蓝图、历史和任何相关的东西都是必要的,这样才能制作出优秀的、有价值的图像并获得正确的尺寸和比例。话虽如此,我在创作我的作品时也总是会获得一些艺术许可,以创造自己的风格并使图像尽可能有趣。

此设计是使用 Avid Softimage XSI 6.5 创建的。建模很简单,因为我使用了多边形建模;从图元或视图开始,我创建了轮廓,然后进行了挤压、添加多边形和创建边等(图 01)。图01

如您所见,其余对象均基于圆柱体和球体——建模非常简单。最复杂的建模部件是车轮——尤其是后轮,因为它们有更多的部件和链条系统,例如摩托车和自行车也有。我模拟了链条的小齿轮和其他齿轮,比如轴;我没有对轮胎的浮雕进行建模,因为我在纹理化时通过凹凸贴图添加了它(图 02 和图 03)。图02

图03

使用的大部分纹理是 Phong 和 Blinn 着色器,我将汽车着色器用于车身。像这样的老爷车没有金属漆,但我想给这辆车这样的外观,让它具有现代设计感(图 04 – 图 06)。图04

图 05

图 06

散热器的网格也是一种纹理。我没有对散热器的一些细节进行建模,因为这将是不必要的额外工作。质地看起来很完美图07

对于照明,我使用了 Mental Ray,这是 Softimage XSI 中包含的强大渲染引擎。我使用了 HDR 环境图像,它与 Final Gathering 一起实现了类似于在摄影棚中拍摄的照片的照明效果(图 08 和图 09)。图 08

图 09

我使用的图像具有黑白色调以强调金属的反射。这些灯是聚光灯,激活了区域灯,从而提供了更高的质量并创建了平滑的阴影。场景中放置了三种不同的灯光,大致遵循三点灯光设置的规则,以实现更均匀的灯光和质量。地面也有一个 Phong 着色器,具有非常平滑的反射和一点光泽(图 10)。图 10

相机离地面很近,稍微转动一下,更加重视汽车,制作出更有创意的背景(图11a-图11c)。图 11a

图 11b

图 11c

创建场景后,我在应用纹理时进行了一些渲染测试(我没有对整个场景进行纹理化),然后开始渲染。我总是喜欢在我贴图时进行渲染,因为这样我可以纠正贴图和材质中的任何错误。在渲染树中,我创建了材质并应用了纹理——其中一些是在 Photoshop 中创建的,或者是从纹理库中获取的,从而使图像更加逼真。

在渲染时,我使用了多个通道以获得更多的自由,我很容易在 Photoshop 中合并它们,根据需要放置反射、alpha、AO 等通道(图 12 和图 13)。进行的几个通道是:环境/漫射、阴影、AO(环境光遮挡)、反射、镜面反射、折射、DOF(图 14)、体积(图 15)和 alpha 通道 – 一个是汽车,另一个是背景。通过这种方式,可以安装最终图像以获得更好的效果。

图 12

图 13

图 14

图 15

使用 Adob​​e Photoshop,我合并了所有图层。我对颜色、饱和度和亮度进行了一些调整,并应用了由名为“Bleach Bypass”的 Photoshop 插件创建的效果(图 16)。很有意思!图 16

渲染是我最喜欢的部分,因为我可以更改值或设置,直到达到我个人想要和喜欢的效果。我喜欢做很多测试,创造各种氛围,然后选择我最喜欢的一种。在这张图片中,我最终添加了景深 (DOF) 层,以在后部创建轻微的散焦效果,从而模拟相机聚焦在汽车的前部和中央部分。我添加了一个轻微的噪音层,然后应用了体积层来创造一个更温暖的氛围——更神奇——并给汽车带来一丝华丽!

我对最终图像很满意(图 17);虽然它不是一个非常复杂的模型并且设置在一个简单的平面上,但我想创造这个场景,就好像它是经典汽车的新概念一样,具有所有改进和舒适性的当今事物,同时忠实于原来的。我不想只是复制汽车;我想给它一种个人风格。

图 17

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作者 CG-BOX

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