制作“地狱男爵”
介绍
我想制作地狱男爵只是因为我是这个角色的粉丝,虽然我的想法很简单,但我想在其中传达一种强烈而有力的表达,具有强烈而引人注目的特征。
我热衷于具有独特灯光效果并为角色设置醒目轮廓的图像。对我来说,图像中的关键点是让场景传达某种感觉或感觉,以表征场景。这些通常是细节很好的作品,具有良好的质地和光线。
我在空闲时间制作了这张图片,总共花了大约十个工作日来制作。这是我的过程…
基本的头部网格
为了开发 Hellboy,我首先在 SoftImage 中制作了一个简单的基础头部,这样我就可以获得基本体积和比例的概念。然后我将它带入 ZBrush 以将我的基地的轮廓投影到 Hellboy 的模型上。
用作底座的头部模型
雕刻肖像
然后我从游戏、电影和地狱男爵角色的插图中寻找参考,这样我就可以开始更好地定义我的基础并尽可能接近真实模型进行雕刻。在那之后,我开始想象我最后的场景会是什么样子。在我的脑海中,我不想开发角色的全身形象,而只是其中的一部分,所以我选择只雕刻胸部和头部。
雕刻肖像的第一阶段
创建 UV
然后我再次将角色的头部导出到 Softimage 中,并在适当的比例和体积的情况下,我开始开发 Hellboy 的服装。我逐个创建了开场UV,并为每一件衣服(扣子、配饰、衬衫和外套)设置了单独的UV,使模型每个部分的纹理更加逼真。
衣服每个单独区域的 UV
添加细节
然后我将每个单独的部分移动到 ZBrush 中并开始添加细节,例如静脉、皱纹和毛孔。
细节造就不同!
导出地图
完成头部后,我将法线、遮挡、空腔、位移和基色贴图导出到 ZBrush 中。我对模型的所有其他部分以及我添加到环境中的额外元素进行了此操作,然后开始详细说明每个项目,为再次导出以在 Photoshop 中细化纹理做准备。
一些为服装制作的地图
编译纹理
打开所有带有 UV 的地图和模型后,我开始对模型的每个区域进行纹理化。我拍摄了每种质地的照片——皮革、布料、灰尘——并开始将它们混合和分层以创造污垢、切口和划痕。这给模型带来了逼真的感觉。
一旦我对 Photoshop 中的所有纹理感到满意,我就开始考虑构图最终场景。
创建逼真纹理时所指的材料
照亮模型
然后我开始在没有添加材料的情况下为模型照明。我使用了 4 盏灯来照亮场景。3个以不同强度和不同冷暖色调的方式放置在模特的背面,营造出场景中的混合氛围。我也在模型正前方使用了一个低强度的灯。
处理地图
然后我进行了所有调整并开始配置金属和织物等 SSS 材料。这有点复杂,因为我不想让他吸收我导出的地图的每一个细节。
对于脸部,我同时使用了 Normal 和 Displacement,这在艺术家中并未广泛使用,但我想突出 Hellboy 脸部的细节。我将 SSS 设置为非常柔和,因此它不会吸收两个贴图,但仍保留了我想要的细节。
然后我开始通过生成表皮、下真皮、上真皮、油、凹凸、反射和镜面贴图的贴图来细化皮肤纹理。在模型中制作并应用了所有贴图后,我需要做的就是优化材料并调整外观以对面部进行纹理处理。
皮肤纹理贴图
其他纹理
其余的材料和纹理更容易应用——尤其是精致的地图、带扣和衣服。
完成其他项目后,我在模型的每个区域应用模型纹理。将所有纹理按顺序排列并且材料已经设置好后,我开始调整照明,以便材料和纹理按照我希望的方式做出响应。
根据我的方向放置所有东西后,我将相机放置在最终模型中以生成渲染通道。
Hellboy 的第一个渲染基础
设计头发
然后我回到我的模型来完成头发。我首先在头发所在的地方制作了投影平面,然后,一切都准备好了,我开始了耗时而复杂的头发创作过程。
我想要尽可能真实和有机的东西,最后花了大约 3 天的时间来处理头发和胡须。头发只在模特的头上生成,我做了大约 20 次测试,直到我得到了一个我喜欢的。
地狱男爵的最终发型设计
渲染通道
然后我开始设置渲染通道来制作最终图像的合成。总共有 8 个渲染通道,即:Surface ID、alpha、深度、镜面反射着色、次表面着色、照明、环境光遮蔽和 HDR。
渲染完所有通道后,我将它们带入 Photoshop 以优化对比度、亮度、阴影和纹理。
用于创建 Hellboy 的各种渲染通道
效果和修复
在 Photoshop 中,我在 Hellboy 和他的雪茄周围涂抹了烟雾,并修复了一些困扰我的纹理缺陷。我试图让对比更具侵略性,以赋予整个场景一种力量感。
在完成所有所需的更改后,我将场景最终渲染放入 After Effects 中进行一些简单的色彩校正和照明。
为场景添加烟雾和大气效果
最后润色
我稍微提高了亮度和对比度,并在场景中添加了一种微妙的深蓝色和绿色色调,并带有一点洋红色和黄色。然后我使暖色调和冷色调更加统一,以便给现场带来一种神秘的气氛。
一旦我应用了所有这些细节,我在 After Effects 中的两个区域添加了一个简单的灯光效果:第一个在靠近耳朵的图像左侧以模拟一些体积光,第二个点在雪茄上方,这加强了光。
然后我对灯光应用了光模糊效果,这样它们就不会太刺眼并破坏场景中的气候。添加这些最终细节后,我关闭了文件并使用这些更改在 After Effects 中渲染了一个帧。然后我将它带回 Photoshop 并应用最终的灰尘细节。
地狱男爵的形象到此结束。对我来说,这是一份充满挑战的工作,在那里我可以学习如何画头发并提高我在渲染、纹理和照明方面的技能。