制作“精灵”
第 1 步:撰写和收集参考资料
首先从这个地址免费下载名为pureref的免费软件。使用起来非常简单,只需将所有照片参考拖到那里,然后在保存选项卡中点击导出 – 它就会为您制作照片拼贴画。在做任何事情之前,我用非常基本的形状来装配我的场景,以想象可能出现的问题。
第 2 步:使头发和头发光泽
我用于此的 ZBrush IMM 头发可在此处免费下载。
对于头发反射,我使用了一种基本材质,并在光部分进行了一些调整,如左图所示。您必须转到光属性曲线并像图片一样更改配置文件,并且您还可以将环境更改为零。对于第二部分,转到基本材质设置并增加镜面反射值并更改类似于图像的规格配置文件以增加对比度。
第 3 步:ZBrush 中的 Polypainting 技巧
这是我经常用于在 ZBrush 中绘画的工作流程。我使用平面颜色并在 ZBrush 中的平面材料上手工绘制基本的边缘、高光、阴影和颜色,以完全按照我的意愿控制颜色和高光。我使用具有不同 RGB 强度配置文件的标准画笔来制作硬画笔。
第 4 步:完成
精灵血统皮肤是’skin shade 4’,漫反射设置为100,规格级别为3D,并结合了单色。材质是前面提到的手绘规格、边框和高光,渲染是使用 ZBrush BPR 完成的,阴影设置如下图,并且始终关闭鲜艳的阴影,因为它会导致额外的饱和度和烧毁的颜色。
第 5 步:有关材料和绘画的更多信息
我开始使用低 RGB 强度的标准画笔在 ZBrush 内部绘制模型,并使用带有一些 ZBrush 默认 alpha 的颜色喷涂。我还使用了聚光灯投影。我使用 ZBrush 双阴影材质、基本材质、皮肤阴影通过调整规格、漫反射和反射率值来创建金色、皮革、皮肤和织物材料。关于在 ZBrush 内部制作材料的文章中有更多信息,您可以在此处阅读。
第 6 步:使用 ZBrush BPR 进行渲染
我用不同的阴影、边缘光、平面颜色等渲染了她,还在 ZBrush 和 Photoshop 中使用了具有不同摄像机角度的 HDRI 照明渲染。
第 7 步:Photoshop 混合 ZBrush 通道
在 Photoshop 中,我能够创建多个通道,然后使用“乘法”级别将它们组合起来。和往常一样,我玩弄关卡,直到我对最终结果感到满意,然后才称它为完成!