制作未来派蝙蝠侠

在这个制作中,我将讨论关键帧插图的创建和角色设计的一些技巧,在这种情况下,我对穿着未来派西装的蝙蝠侠进行了自己的解释。

第 1 步:素描

在这个阶段,我探索了适用于关键帧插图的不同姿势和构图。我选择其中一张草图,然后开始进行角色设计。草图和构图

草图和构图

第二步:角色设计

完成草图后,我会进入设计过程,这一次我直接从 ZBrush 开始,为身体使用 Base 网格并使用 dynamesh 来遮挡盔甲的某些部分,并使用 IMM Brushes 进行 Kitbashing。

第 3 步:摆姿势和导出

当我完成设计后,我就开始了摆姿势的过程。我在这部分使用 Transpose master,有时我也使用 zspheres 装备。在此过程中,某些元素可能会损坏,因此在完成姿势后,我会在正确的位置调整网格或单独校正元素。在这个过程之后,我使用 Decimation master 来优化渲染过程的网格。姿势和抽取网格

姿势和抽取网格

第 4 步:渲染设置

对于这部分,我使用 Keyshot。我使用默认的 HDRI 环境之一,并添加了一个应用了灯光材质的球体,为场景提供了更多戏剧性的照明,对于渲染设置,我使用了标准。我不喜欢过多地使用这些设置。

第 5 步:渲染通道

在这里,我向您展示了我用于渲染的一些最常见的渲染通道。另外,我使用这种方法对他的服装元素进行材质分离,在不同的材质中渲染我需要的区域,然后在Photoshop中使用蒙版将贴图绘制到服装中,这也节省了大量时间。

第 6 步:改进渲染

在这部分中,我使用了几种纹理来改进渲染中的材料,在表面添加雨滴、贴花、瑕疵等。在我看来,这种细节为渲染提供了一个新的层次,结果更加逼真。

第 7 步:色彩校正

这是项目的最后一部分,当我尝试为图像赋予电影外观时,为此我使用调整图层、具有不同融合模式的纯色的纯色图层,以及适用于 Photoshop 的 Magic Bullet 插件。色彩校正

色彩校正

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作者 CG-BOX

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