设计和创造令人印象深刻的机械
灵感
由于您可以在设计方面朝着任何方向前进,因此我喜欢设定目标。我试图记住一件事 – 商业安全机甲会是什么样子?
最初的灵感来自现实世界的机器人公司,如ABB和Raytheon。每次我看到 ABB 的机械臂制造汽车或在贸易展览中娱乐时,我都忍不住想知道如果它们用于战斗会是什么样子。
那些工厂机械臂像来自有知觉的生命形式一样移动。在当前机器人技术中发现的这些细节非常适合军事机械灵感。雷神公司的国防部门也有一些很棒的东西。
让自己扎根并找到一些与您的主题相关的灵感 – 保持专注,不要过度概念化
3D 草图
由于我更倾向于 3D 而不是 2D,如果我在 3D 中绘制草图,我会工作得更好。对于快速表单研究,我使用ZBrush,但无论如何使用您想要生成独特概念的任何内容。在 ZBrush 中,我使用 ShadowBox 开始,然后使用 Slice Curve、Move、Planar、Insert Cylinder 和 Insert Box 画笔添加一些更大的细节。
一旦我感到满意,我将网格带入Marmoset,以便快速了解形状在光照环境中的外观。在我找到具有体面轮廓和比例的东西后,我将网格进行抽取并将其带入Maya。
使用任何必要的方法来创建概念艺术 – 照片重击、草图、叠加图像。我用 ZBrush 找表格
基本形状
为了在 Maya 中开始工作,我使用基本形状追踪 ZBrush 网格 – 主要是盒子和圆柱体。现在我可以看到具有完美几何形状的机甲。我分析表格并决定应该添加什么和添加什么。我在查看 ABB 和 Raytheon 的参考资料时这样做。
我过去学到的一件事是不要过分关注细节。选择一些不同的设计元素,但不是全部 – 这对眼睛来说更容易。在这种情况下,我不喜欢细刃脚 – 我希望机器人看起来更具威胁性,所以我添加了一个蹄子设计来模仿色狼/恶魔生物。
从干净简单的几何图形开始,看看机制是否工作良好——如果有什么不工作;是时候进行实验了
边缘质量
现在是时候添加细节以增加可信度了。首先,请记住用这些细节引导观众,并留下一些细节较少的区域,这样机器人就不会变得不堪重负。
在这种情况下,头部有最多的细节,胸部和躯干是简单的圆形和矩形。
机器最重要的元素是边缘质量和圆形。使用不同的边缘处理。例如:圆形斜边、倒角边和锐边。这与为令人惊叹的人物绘图创建的不同类型的线条质量非常相似。没有什么比完美的圆、圆柱和球更能说明机械了。这些完美的圆圈帮助机甲看起来是人造的,并帮助观众观察视角。
当您使用不同的边缘处理时,细节变得非常令人愉悦 – 就像绘图一样!
模仿细节
在设计时不要忘记模仿其他细节,这将保持凝聚力并节省时间。每当我陷入细节想法或某个区域时,我都会查看模型中可以复制的其他部分。这些要么被完全复制,要么被压扁和操纵以适应。
我还为自己设置了一些规则,以帮助做出更快的决定。例如,对于任何装甲板,我都会使用跑车上的棱角样式。然后任何旋转接头都应该有一圈螺栓或类似于 ABB 机器人接头的东西。
通过复制模型中的其他形式来节省时间并保持模型的凝聚力 – 这种和谐会让观众感到愉悦
不对称
为了进一步推动形式,我总是在最后添加不对称。这些可以是电线、布料、附件、贴花、缺失部件等。这很有效 – 就像角色肩膀上有疤痕或鹦鹉一样。
无论如何,大多数机器从来都不是完全对称的,通常会有随机的功能附件。我喜欢的一个例子是跑车在引擎盖上有一个偏移凸起。由于不对称会突出,因此请确保您希望观众将注意力集中在那里。你可以在我的机器上看到这个。肩膀上有附件,头后有奇数根电线。
当你完成建模时,用不对称打破完美——大多数军事机械是不平衡的
nCloth
为了快速修复,我将nCloth用于有问题的区域——这是一种节省时间的简单方法。例如,如果我有两个不能顺利连接的部分,我会用布盖住它们。为了快速修复,我复制并扩展问题区域周围的地理,然后添加分区以使网格密集,这将创建漂亮的折叠。为展开的分割网格赋予 nCloth 属性。原始网格应该获得对撞机属性。添加大约 200 个关键帧,然后让 CPU 接管。被覆盖的关节也会通过分解材料来增加机械的兴趣。
不要害怕用布盖住区域来作弊。布料将为您的全金属机器人增添真实感
着色球
在渲染之前,我们需要设置 HDRI 照明。我将自己限制在四种不同颜色的四种材料中,因为超过这些往往看起来有些过头。我确实使用了一些口音,例如哑光黑色和光泽黑色。这些材料应该在层次感上使用,这样主题就不会与颜色完美平衡。
对于这架无人机,我主要使用深色枪金属,然后使用银色/灰色作为次要部件,使用铬作为螺栓,最后使用红色作为小细节。最重要的是,请确保首先在您选择的 HDRI 设置中使用着色球测试您的材料。然后,如果它们渲染得很好并且看起来很好,就开始将材料应用到您的无人机上。
在最终渲染设置之前使用着色球查看 HDRI 环境中的材质
重要提示
为了节省小斜角的时间,请使用V-Ray的圆边。选择您的网格并转到属性编辑器,然后在属性下转到 V-Ray 并检查圆形边缘选项。然后要更改斜角大小,请转到额外的 V-Ray 属性。不幸的是,您必须对每个单独的网格执行此操作。
我使用 Maya 和 V-Ray,我最喜欢的新渲染工具可以在hdr-sets.com上找到。Hdr-Sets 工具可快速构建 HDRI 装备。首先,他们提供了三个高分辨率场景。该工具还带有相应的背板,可节省大量时间。