在Blender中制作糖果

介绍

在本教程中,我将向您展示如何在 Blender 中创建棒棒糖和糖果。我们将广泛使用 Blender 的修改器(阵列、简单变形、曲线和晶格)。它们是极其通用的工具,了解它们的工作原理后,您只需几步即可从简单的图元创建复杂的形状。(有关 Blender 修改器的更多详细信息在此处。)

创建基础网格

打开 Blender,删除默认的立方体并添加一个圆(40 个顶点)。进入编辑模式并沿 Z 轴拉伸一点。将阴影设置为平滑并将此网格重命名为“lollipop.base”。选择 Cycles 渲染引擎并分配 4 或 5 种不同的材质,如下面的第一张图所示(不要担心节点设置,我们稍后会做这些)。

现在复制“lollipop.base”并将其重命名为“lollipop.cap1”。进入编辑模式并“关闭”顶部的网格(沿 Z 轴拉伸并缩放 3 次)。复制 ‘lollipop.cap1’ 并将其命名为 ‘lollipop.cap2’,进入编辑模式并将顶点旋转 90 度,如下面的第二张图片所示。现在我们有了棒棒糖的身体和帽子。

基础网格

添加修饰符

选择’lollipop.base’,并添加一个数组修改器,勾选Relative Offset 框并将Z 轴设置为1(从设置为20 的计数开始;我们稍后会添加更多副本)。勾选合并选项并选择作为起始帽 ‘lollipop.cap1’ 和结束帽 ‘lollipop.cap2’。现在你应该有一个糖果棒。添加简单变形修改器(扭曲模式),并将变形角度设置为 360 度。

添加修饰符

弯曲棒棒糖

打开附加窗口(文件 > 用户首选项 > 附加)并打开添加曲线:额外对象。选择“lollipop.base”,将 3D 光标与网格对齐并添加螺旋(这样网格和曲线具有相同的原点)。选择“lollipop.base”并添加曲线修改器。曲线修改器在(全局)主导轴 X、Y 或 Z 上工作。这意味着当您沿主导方向移动网格时,网格将沿曲线移动。如果您的网格看起来很奇怪,请更改变形轴。现在增加阵列数量,直到棒棒糖完美地适合螺旋并将变形角设置为 360 乘以 4,即 1440 度。

弯曲棒棒糖

材料和灯光设置

材料非常简单;它们混合了 90% 的漫反射和 10% 的光泽。我使用了 5 种不同的糖果颜色(蓝色、绿色、红色、黄色和橙色),但节点设置都是一样的。为了使场景更美味,我只使用了暖光(一些发射平面和温暖的阳光灯)。

材质设置

创建场景

复制棒棒糖并更改材料的颜色。通过挤压圆创建一个桶。添加一架飞机并在其上使用木质纹理(网上有很多很好的免费纹理)并在桌子上添加一些糖果和其他元素(如布或一些花)。将渲染通道设置为 1500,禁用 Caustic 并打开 Transparent 选项。在渲染结束时将图像保存为 PNG 文件并使用 Gimp 添加背景。

添加了所有元素的最终图像 – 美味!

重要提示:在棒棒糖上使用格子

Lattice 修饰符是使棒棒糖彼此不同的好方法;它使用起来非常简单并且效果很好。要在棒棒糖周围添加晶格对象,请选择棒棒糖和添加晶格修改器。现在我们可以使用对象晶格作为笼子来修改我们的棒棒糖。

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作者 CG-BOX

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