用乐高积木打造钢铁侠

介绍

我们终于结束了这个史诗般的 Blender 教程系列。实际上,我们几乎已经完成了 Blender,尽管即使在项目的后期制作阶段,您也可能需要返回 Blender 并进行一些更改。对于图像的后期制作,我们将使用 Lightroom 进行颜色编辑,并使用 Photoshop 将背景插入图像中。您也可以使用 GIMP 之类的程序来实现大部分相同的输出。

Blender:启用透明度

我们终于结束了这个史诗般的 Blender 教程系列。实际上,我们几乎已经完成了 Blender,尽管即使在项目的后期制作阶段,您也可能需要返回 Blender 并进行一些更改。对于图像的后期制作,我们将使用 Lightroom 进行颜色编辑,并使用 Photoshop 将背景插入图像中。您也可以使用 GIMP 之类的程序来实现大部分相同的输出。启用透明度生产搅拌机 gimp 图像

启用透明度。

Blender:正确保存图像

保存图像时,正确设置很重要,这样我们必须使用的图像才能具有最佳质量并包含最多的信息。打开渲染窗口后,按 Shift+S。最重要的事情是以无损而不是有损的格式保存图像。例如,Jpeg 格式是有损的,这意味着信息在保存时会丢失。不是很好!如果您只是使用 Photoshop,那么您应该使用 OpenEXR,但由于我们也在使用 Lightroom,因此我们将选择 Tiff。颜色深度搅拌器保存图像渲染

以无损格式保存您的图像。

Blender:保存为 tiff

从格式选项列表中选择 Tiff。然而,仅仅将其保存为 Tiff 是不够的。您需要将颜色深度设置为 16,以便有更高的动态范围,然后确保将压缩设置为无。您不希望 Blender 在保存图像时做任何事情来降低该图像的质量。搅拌机渲染 tiff 图像压缩

Tiff 文件格式将让您以无损方式保存。

Lightroom:导入

创建 Tiff 后,我们现在需要将其导入 Lightroom。正如前面提到的,您可以在另一个软件中进行以下一些颜色校正,因此请随意从中获取理论。使用最新的 Lightroom (V3.3) 使用 + 图标调出导入对话框。导航到您的文件并选择它。导入后,我们准备进行一些更改。lightroom导入影像摄影程序编辑

将您的图像导入 Lightroom。

Lightroom:基本颜色调整

现在,如果我对你说实话,我觉得我的 Blender 渲染太平了。它缺乏冲击力和对比度。我想让它流行起来,而且它对我直接从 Blender 中不起作用是绝对没问题的。我们可以修复它。在 Lightroom 中,我将增加曝光,提高对比度,减少高光,因为我有一些过度曝光的部分,减少阴影,增加白色并减少黑色。一直以来,我只是盯着它看,看看我认为什么看起来不错。这是后期制作阶段的关键。lightroom 基本颜色调整渲染

进行一些基本的颜色调整。

Lightroom:降噪

任何渲染的挑战之一是噪音。如果我们正在处理大量复杂的光泽反射,或者如果我们需要缩短渲染时间以达到紧迫的截止日期,这尤其成为一个问题。值得庆幸的是,有一些方法可以消除后期的噪音。它可以在 Blender 中完成,但对于图像,我更喜欢使用 Lightroom 中的降噪工具来完成。值得注意的是,您还可以在 Lightroom 中锐化图像。Lightroom 降噪钢铁侠奇迹

使用 Lightroom 去除图像中的噪点。

Lightroom:保存您的图像

您可以使用“文件”->“导出”菜单将其另存为另一个 Tiff 图像,或者您可以转到“文件”->“在 Photoshop 中编辑”。如果您保存到 Tiff,则需要在 Photoshop 中打开它。如果您直接在 Photoshop 中编辑它,那么它将直接在 Photoshop 中打开。从本质上讲,它会打开您导入到 Lightroom 的相同文件,因此一旦您在 Photoshop 中完成,它就会自动同步回 Lightroom。lightroom 程序 摄影 图像 钢铁侠

从 Lightroom 迁移到 Photoshop

Photoshop:导入

现在在 Photoshop 中打开导出的 Lightroom 图像。通过复制图层并删除原始图层来解除背景图层的锁定。你会注意到我们已经失去了透明的背景。不用担心。通过转到“文件”->“嵌入位置”,将您从 Blender 中保存的原始文件引入。选择该图层并使用魔术棒工具选择背景。按 Ctrl+I 反转选择。选择另一个图层并应用图层蒙版。现在您已经恢复了透明背景!photoshop PSD 导入图像照片钢铁侠

使用图层蒙版去除背景。

Photoshop:插入背景

我们现在要插入一个背景图像,将钢铁侠置于上下文中。使用 Unsplash 等网站查找您想要的图像,或者随意获取您自己的图像。将它放入您的 Photoshop 文件中,并确保它位于堆栈中的渲染下方。如果需要,可以缩放它并更改其位置。我认为将钢铁侠放在纽约市的场景中可能很酷!背景图像纽约市容

通过将其添加为单独的图层来插入​​背景

最终色彩校正

我们对钢铁侠所做的最初色彩校正是孤立的,但现在我们想在 Photoshop 中应用一些色彩校正,使钢铁侠更适合他的周围环境。我通过添加一个简单的 Levels 校正和更改级别来实现这一点。您可以使用您想要的任何更正来适应您选择的背景。颜色校正图像乐高钢铁侠

让你的钢铁侠坐在它的周围

结论

哇!我们完成了,你做到了!这是一个怎样的系列。如果您在进入本系列时感觉不知道从哪里开始使用 Blender,那么我希望您现在觉得您已经对软件有足够的掌握,能够进一步探索;能够查看更多建模工具,并能够推动那些我们只触及表面的材料和照明设置。Blender 是一款令人难以置信的软件,我希望您也喜欢使用它。

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作者 CG-BOX

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