在Blender中制作黑猫

介绍

嗨,我叫Lucas,我是一名自由 3D 艺术家,一半时间为应用程序Prêt-à-Makeup制作 3D 资产,另一半时间为动画或个人作品进行角色建模。在过去的三年里,我在几家工作室工作,主要是来自巴西的中小型工作室,如Pé Grande、Makako、Alopra和511 Filmes。我还为尚未上映的短片 Malaika 进行了一些建模和角色外观设计。今年年初,我为视频剪辑 Lil Dicky – Earth与工作室3dar建模角色合作。

项目理念

Black Cat项目的想法是自发地出现的。有一段时间,我想在Blender中用最好的毛皮做一只猫。在我有一些空闲时间开始它之前,我正在开发这个想法并试图想象我想要它的样子。我知道猫喜欢窗户,所以我试图解决这个问题。蜘蛛是一种个人风格 – 每当我的女朋友在我们的公寓里看到一只蜘蛛时,她都会打电话给我并说“这是你可以拯救的朋友”,这就是它的来源。这些书也是个人风格,它们是从我的书架上“拿走”的。

卢卡斯·法尔考的《黑猫》

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工作流程

除了搜索一些参考资料外,我还开始使用非常基本的形状来遮挡猫和场景。在很早的阶段,我也喜欢将颜色应用到视口并使用它们。在我对构图感到满意后,是时候进行下一步了,即为猫雕刻/重新拓扑并为场景添加更多细节。每当我需要时,我喜欢绘制 WIP 图像并写下需要完成或改进的内容。工作流程的其余部分非常常见:UV、纹理、材料、照明和调整每个细节,直到我决定继续下一个项目。

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搅拌机工具

我使用 Blender 是因为它是一个强大的工具,可以完成我工作所需的一切。它由开发人员和社区不断改进,可在 Linux 上运行,并且非常轻便和稳定。 

在我工作流程的所有步骤中,我尝试从简单到复杂 – 尽可能保持简单,然后随着我的进步增加更多的复杂性。我的建模工作流程从使用原始对象阻挡大形状开始,然后使用角色雕刻和对象和场景的多边形建模工具添加更多细节。

我用来加快工作流程的一些附加组件是:

  • Bool使布尔值更快的工具
  • Pro Lighting Skies可以快速设置场景并非常快速地测试不同的照明(此工具带有一包 HDR)
  • Tex Tools和UV Packmaster非常适合 UV
  • Copy Attributes Menu、F2、Loop Tools、Node Wrangler(这些工具随 Blender 一起提供,我总是使用它们)
  • 对于重新拓扑,我真的很喜欢Retopoflow

窗外的树是从Blend Swap(由用户 winbrookhouse 制作的)下载的。最后,对于眼睛,我使用了Auto Eye。

毛皮

毛皮是使用 Blender 的头发粒子系统完成的。为了分布主要头发,我使用了从顶点发射并为每个顶点添加了一个头发粒子。通过这种方式,我们从一个非常均匀的分布开始,尽管我不确定是否建议使用顶点分布进行动画。之后,我将子粒子设置为插值。我认为这种方法对整个身体更好。然后还有许多其他功能需要设置:结块、粗糙度、扭结和头发形状。我希望 Blender 有 sub-clump,但粒子系统的设置非常简单。我还使用顶点组来确定头发密度和束。有了这个,你可以说 Blender 你想要添加效果的地方(例如,如果你不想在某些区域钳制)。

对于着色器,我使用了Principled Hair。头发的基色是使用 Vertex Paint 创建的,所有其他细节都是使用 Hair Info 节点添加的。使用头发信息的截取输出,您可以创建从根部到尖端的渐变,反之亦然。使用 Random 输出和 ColorRamp,您可以为毛发添加更多颜色变化。

纹理

我在场景中使用了暖色调调色板,因为它可以很好地与外面的蓝天搭配,而黑猫可以与这些元素形成很好的对比。我用于窗户和玻璃上的木材的纹理来自网站Poliigon,其余的在着色器编辑器中使用程序纹理完成。我经常使用 Geometry 节点的 Pointiness 输出,它可以识别几何图形的边缘,因此您可以隔离并制作蒙版以执行您想要的任何操作。您可以看到墙壁或窗户上的大多数边缘都有磨损效果,使用 Pointiness 可以非常轻松地添加这种效果。书页是使用在一个轴上拉伸的噪声纹理创建的。墙壁也由噪音纹理制成。

灯光

照明设置由 Pro Lighting Skyes 的一个 HDR 组成,距离猫的左侧 15 度。一个区域光来自几乎相同的方向,以加强太阳的效果并勾勒出猫、蜘蛛和其他元素的轮廓。在场景的内部,有两个点光源,一个在左边,一个在右边,它们用作补光灯。最后,猫脸上有一个强度非常小的聚光灯。

我还在窗户下方添加了一个带有绿色材料的大飞机,以模拟从草和树木中反弹的一些绿色。您可以在猫的下巴和窗户的某些部分看到这种效果。

挑战

我记得在三种情况下遇到困难:皮毛、灯光和场景。毛皮很棘手,因为黑色,猫一开始看起来很平坦,如果你把颜色变亮,它开始看起来是灰色的。我需要在纹理、着色器和照明之间取得平衡,以便猫毛看起来实际上是黑色和三维的。

灯光花了我几天时间才使它看起来正确和自然,在第一次尝试时,它看起来根本不像室内场景。我认为解决这部分的方法是将太阳照射到窗墙的一侧,从而产生一个很好的阴影,这使得太阳来自外面。

最后,我需要弄清楚场景。我懒得建模风景,所以我根据2D插图制作了一个边框,只是为了展示一点氛围。  

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作者 CG-BOX

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