大型游戏和多媒体的新工具
创造者说:
“通过消除对随机生成噪声的大量依赖,WorldKit 可以产生更具确定性和计算性的输出。WorldKit 首先快速填充地形的广泛笔触,并提供实时视觉反馈。然后,您可以细化您的地图并逐步处理更小的细节,并在您工作时始终获得相关的反馈。这种新的做事方式让你可以完全控制你正在塑造的世界,同时为你处理所有繁琐的细节,这样你就可以专注于发挥创造力。” 在这里 阅读更多。
提到的一些亮点:
- 只需单击几下,即可在几秒钟内生成大型详细世界
- 使用类似绘画的工具轻松修改世界的形状和布局
- 只需绘制样条线,即可快速轻松地将河流山脉和要素准确放置在您想要的位置
- 获得一组独特而有趣的地形类型,这些地形类型可以无缝地融合在一起
- 使用滑块快速调整世界的细节比例,可让您调整地形特征的大小,而不会中断整体布局
- 导出静态网格物体、全地形纹理或纹理图块以使用世界合成直接导入到 UE4 中的高程和蒙版
- Alpha 版将于 3 月向 Kickstarter 支持者提供。
为了证明WorldKit的能力,亚当勾结GrimFox游戏并付诸行动WorldKit的阿尔法构建生产中使用的世界RoboGenesis。看看他们在结果中得到了什么。
RoboGenesis 的 WorldKit 项目:
2 中的1
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RoboGenesis 的引擎截图:
花了多少时间?
“RoboGenesis 的整个世界在 WorldKit 中花费了大约两个小时的时间来设计。所有基本地形和地形都是从 WorldKit 导出的。大约 10 个小时用于引擎调整和修改地形以适合游戏玩法。修改包括更好地定义和细化河流、平滑海岸线、添加坡道以在某些地形级别之间切换,在某些区域添加湖泊以及平滑地形中的轻微异常。”