如何创造游戏角色

介绍

你好,我的名字是Vitaliy Naymushin。我目前在 Fortnite 的 Epic Games 担任高级角色美术师。我已经在游戏领域工作了 13 年,在不同的工作室制作角色——最著名的是 id Software、Blizzard Entertainment 和 Epic Games。我参与过的一些你可能认识的游戏是《愤怒》、《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》、《守望先锋》和《堡垒之夜》。

职业

我在十几岁的时候发现了各种数字艺术软件,为了成长的乐趣,我有点玩弄它。然后有一段时间我不得不决定我的生活打算做什么,我决定游戏就是我想做的事情。如果我不尝试,这将是我永远后悔的事情,我决定全力以赴并试一试。那时我在 3d 方面有一些经验,但我花了大约一年的时间不断提高我的技能和投资组合,并将申请发送给我在美国能找到的每一家公司,然后才得到回应,又过了六个月我才得到回应。参加了我的第一次艺术考试,然后在其中一个人找到工作之前可能又过了 6 个月。这并不容易,而且当你因为某种原因被忽视或拒绝时,这肯定会令人沮丧,但并没有放弃,坚持不懈最终得到了回报,我得到了我的第一份工作。这不是一个大牌工作室,它横跨半个国家,这不是我想要做的,但这是一份游戏艺术家的工作,我欣喜若狂。如果我能给试图进入这个行业的人提供一条建议,那就是保持谦虚,如果有机会的话,抓住机会以艺术家的身份在游戏中工作,即使这不是你梦寐以求的工作。第一次经历会教给你很多东西,如果你想在拥有一些行业经验后去其他地方,这几乎是每个游戏职位空缺所需要的。这并不是我真正想做的,但这是一份游戏美术工作,我欣喜若狂。如果我能给试图进入这个行业的人提供一条建议,那就是保持谦虚,如果有机会的话,抓住机会以艺术家的身份在游戏中工作,即使这不是你梦寐以求的工作。第一次经历会教给你很多东西,如果你想在拥有一些行业经验后去其他地方,这几乎是每个游戏职位空缺所需要的。这并不是我真正想做的,但这是一份游戏美术工作,我欣喜若狂。如果我能给试图进入这个行业的人提供一条建议,那就是保持谦虚,如果有机会的话,抓住机会以艺术家的身份在游戏中工作,即使这不是你梦寐以求的工作。第一次经历会教给你很多东西,如果你想在拥有一些行业经验后去其他地方,这几乎是每个游戏职位空缺所需要的。

游戏角色

制作一个出色的游戏角色需要做很多事情,但如果我必须将其提炼成最基本的要素,我会说它必须具有吸引力并且必须可用。吸引人并不一定意味着有吸引力,可怕的怪物也可以吸引人,但你必须找到那个钩子,那个抓住角色吸引力的东西。它会引起观众的共鸣,并使角色令人难忘和可信。当我说可用时,我的意思是它必须可以被其他学科使用。它必须易于装配、易于动画制作且足够高效,不会破坏游戏的帧率。所有这些都将结合起来,使最终资产在最终产品中大放异彩。装配越容易,变形就越好。动画制作越容易,动画师就越有可能为它想出许多令人难忘的精彩动画。它的构建效率越高,关卡设计师就越有可能在一个关卡中放置更多它们。对我来说,这两件事捕捉了一个伟大的游戏角色的构成——伟大的视觉吸引力和资产的底层可用性。

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职能

这完全取决于游戏,但在大多数动作游戏中,事情进展很快,因此您希望您的角色能够立即被识别,并且您希望它绝对清楚它的作用以及玩家可以期待什么。以 Fortnite 中的女忍者为例。她快速、时尚、敏捷,这些品质转化为角色的设计和模型。一看这个角色,你就可以很容易地看出她是怎么一回事。在处理角色时,您必须始终牢记这一点,问问自己每个部分如何对整个愿景做出贡献,如果没有,那么也许应该对其进行修改或完全删除。并非每个角色都必须同时成为所有事物。这是我经常在网上看到的事情,因为艺术家们试图将他们能想象的所有东西都打包到一个角色中,试图让它尽可能酷,但最终结果往往是模糊不清的。作为游戏团队的美术师,我们不会在真空中工作,我们的工作旨在加强设计并支持游戏的愿景。角色的设计和执行是向玩家传达该愿景的方式之一。

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颜色和服装

你必须从一些基本的色彩理论开始,对对比度、比例、各种类型的配色方案有一定的了解。作为他们工具包的一部分,每个艺术家都应该对此有所了解。每个游戏都有自己的调色板。它是整体美学的一部分,您必须坚持这一点,以使角色看起来像是属于那个世界。除此之外,在像 Fortnite 这样的游戏中,你有不同类别的角色,每个角色都有自己的风格和一组特定的颜色来定义它并使其与众不同。例如,外地人是一种时尚的流氓类型,他们使用了很多响亮的霓虹色,而士兵使用了更柔和的军事配色方案,建造者使用了大量带有危险条纹的黄色和橙色,以赋予建筑设备的味道,而忍者则更倾向于暗色隐秘的配色方案。在 Fortnite 世界中,它们都比您在现实军事射击游戏中看到的更加饱和和丰富多彩。一旦你有了你的颜色,然后就是材料分离。我以与颜色非常相似的方式处理它,必须考虑到吸引人的比例,并且必须明确定义每种类型的表面,因此皮肤看起来与皮革不同,皮革看起来与金属不同。每一个都有自己独特的外观,它们以一种吸引人的方式组合在一起,构成了整个角色。它必须以吸引人的比例完成,并且必须明确定义每种类型的表面,因此皮肤看起来与皮革不同,皮革看起来与金属不同。每一个都有自己独特的外观,它们以一种吸引人的方式组合在一起,构成了整个角色。它必须以吸引人的比例完成,并且必须明确定义每种类型的表面,因此皮肤看起来与皮革不同,皮革看起来与金属不同。每一个都有自己独特的外观,它们以一种吸引人的方式组合在一起,构成了整个角色。

您是否考虑过角色在游戏中的移动方式和功能?

毫无疑问,您作为角色艺术家创建的模型将继续被其他人操纵和制作动画,因此您要确保您提供的资产能够让其他人更轻松地做好他们的工作。其他人使用您的模型越容易,最终结果就越好。要做到这一点,您必须自己对索具和动画有一定的了解。角色的拓扑结构必须干净并支持变形,这意味着以合乎逻辑的方式布置循环,同时为将弯曲和拉伸的区域添加额外的几何图形。在某些动画过程中,某些区域很容易渗透,因此您必须考虑解决方案。有些部分必须进行转换,因此您必须以一种可以在游戏中进行操纵然后转换的方式来构建资产。在 Fortnite 中,Outlander 类有一个变形手套,可以打开并变形为一个巨大的尖刺拳头,然后在能力完成后折回。整个装置必须完全扩展,并考虑关节的位置和哪些部分可以铰接。

平衡

首先你必须弄清楚这个角色是关于什么的,这个角色的故事是什么,他们的个性是什么。然后决定需要展示什么来清楚地向玩家传达这个故事。从宏观形状开始——定义角色的整体身体比例,这将决定角色的整体印象。然后你转向中等细节——比如他们穿什么,他们有没有盔甲,这将定义他们的职业,他们在世界上做什么。最后,你有一些小细节,让角色有点个人魅力,他们的一些独特之处让他们看起来像一个真正可信的角色。这种类型的过程的一个很好的例子是来自 Fortnite 的女性建造者 Penny。从整体比例开始,她有大码模型沙漏体型,她是一个坚强而自信的女性角色。换上她的衣服,她有一件皮夹克,她绝对是个坏蛋,她有一个用胶带封住的手套路标,让她进入了 Fortnite 的世界,然后她有那个机械护腿板和一个背包像工程机械,肯定跟建筑有关系。最后是一些小细节,她有一些小工具、霰弹枪弹和腰带上的口红,因为即使她喜欢踢屁股和建造东西,她也想在做的时候看起来很好看。像这样的小细节真的有助于讲述一个故事,让角色看起来更可信。也就是说,细节很容易过分,所以永远不要太依赖任何特定的配件,有时你必须删除它们以使设计更清晰。

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你认为好性格的秘诀是什么?

我学到的一件事是没有真正的秘密,没有真正的捷径,很少有好的技巧,要制作出真正伟大的艺术品,你必须投入工作。您必须学习诸如解剖学、色彩理论、雕刻、机械设计之类的知识,然后进行练习并投入大量时间以变得更好,因为所有这些基本原理都只是直觉和第二天性。永远不要停止学习新事物,并变得更好。知识就在那里,没有什么大秘密,困难的部分是学习、练习和整合,这需要时间和奉献精神。制作出色的游戏角色也需要团队合作。最好的结果是当几个人,他们自己的手艺大师,为一个目标倾注所有的努力时。那是你真正得到非凡的东西的时候。

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作者 CG-BOX

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