为电子游戏制作服装

介绍

80lv:首先,你能不能给我们介绍一下你自己?你来自哪里,你是做什么的,你是如何开始在这个领域工作的?看起来你做了很多不同的东西,从衣服到环境,所以了解你如何进入这整个事情会很棒。

我们是位于美国旧金山湾区的BlakOpal和Trilo Byte。我们是现实世界和虚拟世界中的艺术家。我们一起或单独致力于现实世界的项目,例如定制服装(如海盗外套、紧身胸衣和连衣裙)、定制酒吧和家具、人力旋转木马、40 英尺长的太空海盗船,甚至还有一艘大型可攀爬的金字形神塔。BlakOpal 在平面设计、3D 和动画方面拥有强大的背景,而 Trilo 的背景则更加多样化,还涵盖广告、营销和工业设计。我们热爱艺术和技术,并且一生中的大部分时间都在这样做。

我们在 2008 年开始为虚拟世界制作内容,当时我们正在从火人节(内华达州北部的一个艺术和文化节)休假一年,我们手头有很多时间。那时,我们发现了一部名为“未来愿景”的 BBC 纪录片,由加久道雄博士(一位杰出的理论物理学家和未来学家)呈现,我们是他的忠实粉丝。在节目中,他谈到了虚拟世界,特别是《第二人生》,他甚至提到他们有一个在世界中发生的虚拟版本的火人节。我们决定查一下并检查一下,并立即被吸引住了。那时我们一直在制作 2D 和 3D 艺术,并立即开始制作东西并四处玩耍,看看我们能做什么。

游戏中的衣服

80lv:你工作的很大一部分是衣服,所以今天让我们谈谈游戏中衣服的一般原则。一般来说,游戏中的服装资产是什么——它是网格、一些纹理还是 UV?一定要涉及物理吗?

Trilo:我认为定义取决于平台。

BlakOpal:当我们开始在 Second Life 中时,创建衣服主要是将纹理层应用于头像或简单的对象图元(SL 称它们为 prims)。后来,他们增加了对 3D 模型的支持。

Trilo:在包括Unity在内的大多数 3D 程序中,衣服将是您为其剪切或展开 UV 的 3D 模型以及您应用于模型的纹理和材料的组合。可以涉及物理,但不是必需的。

BlakOpal:但这不仅仅是物理学,您还需要创建和配置碰撞器,以便衣服尊重身体的质量并且不会穿过它。

TriloSineSpace是我们所知道的第一个具有布料物理特性的虚拟世界。一旦我们发现这在 2016 年成为可能,我们就被迷住了。

BlakOpal:2016 年 12 月,我们是第一批在 SineSpace 中使用工作布料物理的服装的创作者。

Trilo(笑):我想我那个月根本没睡。弄清楚它并让它按照我们想要的方式运行需要很多时间!

服装生产

80lv:您最近发表了一篇关于如何在 SineSpace 中制作衣服的不错教程,但我想了解您实际上是如何制作这件 T 恤的。创建基于结构的资产的好方法是什么?您是否为此使用了 Marvelous Designer 或任何其他工具?什么是为游戏制作服装的好且可靠的方法?

Trilo:非常感谢。那不是我的衬衫,它是 SineSpace 编辑器包曾经附带的通用模型。他们不再包含它(试图保持编辑器包文件的大小),但他们有一大堆免费的服装模板可供mod.io 上的创作者使用。

为 SineSpace 制作东西的一大优点是它基于 Unity 游戏引擎,并且 Unity 几乎可以处理任何东西。您可以使用任何您喜欢的 3D 建模程序,只要它可以导出 FBX、DAE 或 OBJ 文件。您可以使用任何东西,从Blender等免费程序到ZBrush、Modo、Cinema 4D、Marvelous Designer、Maya等商业程序……不胜枚举。只需找到您喜欢且预算范围内的一个(或多个)程序,然后学习如何使用这些工具即可。

对于纹理,您可以使用GIMP(GNU 图像处理程序)或Krita等免费程序,或Pixelmator、Photoshop、Substance Painter或Mari等商业程序。许多建模程序也有非常好的内置纹理工具。这里的选择是无穷无尽的,它是关于为您的预算找到合适的程序并学习如何使用它。

BlakOpal:我喜欢在 Marvelous Designer 中开始一个作品,但从那里开始进入其他程序。Marvelous Designer 中的织物悬垂是开始作品的绝佳方式。

Trilo:我们的工作流程有点不同。由于我们有两个人,我们每个人都承担了流程的不同部分。我们经常互相讨论设计和想法,但在服装的造型和纹理方面,BlakOpal 通常处于领先地位。我更多地担任技术美工角色,并花费大量时间在诸如为 BlakOpal 寻找合适的材料以供使用,以及完成所有技术工作:创建 LOD 模型、研究物理、设置和测试作品SineSpace,诸如此类。

对于刚开始的人,这是我推荐的工作流程。在您安装 Unity 和 SineSpace 编辑器包(请参阅我在此处制作的教程)后,获取头像模型的副本(它们包含在编辑器包中)并将它们加载到您使用的任何建模程序中。在程序中,将其锁定,以免意外弄乱或更改头像的大小,然后围绕它构建您的服装模型。尽量提高工作效率- SineSpace确实有多少可以使用的多边形限制(这些信息是在SineSpace维基张贴在这里)。一旦您对模型感到满意,就可以打开模型并切割 UV。大多数建模程序都有这样做的工具,或者你可以得到像Rizom UV这样的专业软件. 从那里,您可以使用您选择的程序对您的作品进行纹理化。

拥有模型和纹理后,将所有内容导入 Unity 并使用编辑器包中包含的工具进行设置并将其上传到 SineSpace。

纹理衣服

80lv : 你能告诉我们一些关于你在衣服材料和纹理方面的工作吗?你经常制作非常精致的服装,有一堆图案和非常复杂的形状。你是如何为他们设计面料的?你通常在哪里找到相关的参考资料和灵感?

BlakOpal:我多年来一直在使用 Photoshop,但现在我最喜欢的纹理工具之一是 Substance Painter。它使用基于物理的材料并让您看到它在不同光照条件下的外观的方式真的很棒。

Trilo:无论我是在建筑、环境还是衣服上工作,我都会花很多时间研究和修补材料。我不喜欢直接使用纹理或材质库中的任何东西——我会尝试一些东西或组合元素,直到我得到一些感觉正确的东西。我使用各种程序,从 Photoshop 到Filter Forge,再到Substance Designer和全新的Substance Alchemist。到目前为止,我只使用了一点 Alchemist,但我喜欢它,我喜欢该程序的发展方向。

为 SineSpace 准备衣服

80lv:我是否认为 SineSpace 服装功能实际上不允许您创建网格本身,而是帮助您设置所有内容并确保它可以在 Unity 和 SineSpace 中运行,我是否正确?您能告诉我们这些设置中最常见的错误是什么吗?我们如何避免这些错误并确保服装项目在 SineSpace 中正常运行?

Trilo:你说得对。SineSpace Editor Pack 不包含 3D 建模程序或纹理软件。他们构建了您准备作品所需的工具,并将它们上传到他们的虚拟世界。对于服装,这是一个非常简单的过程——您将化身模型放入场景中,然后添加您的服装模型。然后添加一个组件,填写表单,然后单击几个按钮。

我见过人们犯的最常见的错误是缩放或定位错误。如果衣服是按错误比例制作的,或者在 XYZ 坐标为 0,0,0 时不适合头像,那么您将得到不需要的结果。防止这种情况的最佳方法是在您的 3D 建模程序中锁定头像模型,这样您就不会意外更改大小或位置。

索具衣服

80lv:索具似乎是整个事情的重要组成部分。你能告诉我们在确保衣服与头像搭配得很好时我们应该注意什么吗?对于衬衫来说,这一切都是不言自明的,但是当你做一件更精致的事情,比如一件外套或一件花哨的衣服时,你怎么能把一切都安排好呢?

Trilo:SineSpace 在服装组件中内置了一个非常好的自动装配器。只要你的作品设计得很好,装配工就会给你很好的结果。我们很少觉得需要进行任何手动权重绘制。

BlakOpal:确保零件能够移动并适合的好方法是在模型上弯曲最大的地方使用更多的多边形。https://www.youtube.com/embed/GPE2iNWoKgQ?feature=oembed&enablejsapi=1&origin=https://80.lv

在 SineSpace 中设置待售衣服

80lv : SineWave还允许您直接通过 SineSpace 插件立即销售您的内容。它看起来不可思议且非常方便:您可以在编辑器中设置整个内容!设置待售资产的好做法是什么?

Trilo:是的,这是一个非常棒的系统。当您设置您的服装项目时,您添加一个虚拟商品组件并填写表格。所有上传都进入预览网格,因此您可以测试所有内容并确保它看起来像您想要的那样。您还可以在世界中拍照。一旦您的作品准备就绪,您可以返回并确保正确填写描述、图像、售价和其他详细信息,然后再次上传并进行最终测试。您可以检查商店列表在预览网格中的显示方式,当一切正常时,您可以单击网站上的按钮提交以供审核。一旦获得批准,它就会出现在实时网格和 SineSpace 商店中(如果您想出售它)。

个人意见

80lv :你对 SineSpace 的发展方式有什么看法?您是否看到建立商店和将资产货币化的巨大潜力? 

BlakOpal:是的,我们看到了很多潜力。我认为商店是查看整个系列的好地方。SineSpace 商店很棒,但页面上的列表可能有点随机。

2 中的1

三重奏:我们已经在 SineSpace 开设了一家虚拟商店 2 1/2 年,绝对值得。浏览商店页面可能很有趣,但很多时候人们喜欢一起走过虚拟商店。我喜欢营造环境,我认为商店区域是展示更多艺术的机会。我喜欢在一个更大的区域内建立我们的商店,人们可以探索和用来拍照。我们现在的商店有穿过树林的小径、河流和瀑布、鹿和兔子跑来跑去、天空中的鸟儿和其他惊喜。我们坚信虚拟世界的力量。不仅用于教育和会议,还用于人们社交和一起玩耍。我们认为 SineSpace 是下一代世界中最好的。他们正在建立一个可以很好地扩展到更多在线人群的世界,

聚苯乙烯

我们在大多数屏幕截图中展示的连衣裙是我们的新 Chanteuse 连衣裙。我们的博客文章包含更多信息和图片,请点击此处。

其他服装:

  • 甜美的海盗装束
  • 黎凡特套装

最后,这里有一些关于所讨论主题的教程可能会对您有所帮助:

  • Unity 和 SineSpace 入门
  • SineSpace服装教程
  • 服装插槽和层指南
  • 服装额外图案教程

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作者 CG-BOX

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