创建指环王风格的豪宅
介绍
我叫 Johannes Burström,我是乌普萨拉大学的瑞典学生。我目前正在开展一个名为 Urskog 的学生项目,如果您想关注我们的发展,这里是我们的Discord。
我从Jasmin 的工作中得到了启发,并决定开始做一些类似的事情。我浏览了 Artstation 上的概念部分,找到了我需要的概念。作为一个梦想指环王的人,我从中得到了积极的共鸣,并立即开始着手制作。我基本上只是尽可能地观察概念中的形状。我觉得一切都不是 100% 完全准确的概念,因为我想把自己的想法放在上面,所以我试图只捕捉必需品。
工作流程
通过查看进程,您可能会很早就注意到构图的一些重大变化。在整个过程中,我与社区和我的合作伙伴(也是一名环境艺术家)讨论了场景中的弱点。这让我改变了楼梯、花盆和大桌子的布局,慢慢地让武器店看起来像一个舒适的霍比特人陶器/花店。
我开始为所有的木材部分雕刻一个装饰板,而不是单独雕刻它们,因为这可以节省我很多时间。
我仍然希望对木质部分进行一些变化,因此我决定同时使用顶点绘画和木材损坏贴花来隐藏可能的重复。
我通常首先将形状创建为低多边形。
然后我才雕刻高多边形:
然后我回到低多边形的 UV 贴图,并在必要时添加任何调整。我还确保创建最明显部分的高多边形,以确保一切都很好地结合在一起。作为大多数 ZBrush 用户,我在雕刻时倾向于依赖 Orb-brush 包和 Trimdynamic 笔刷。
植被是我最喜欢的部分,因为你可以在不同的教程中找到很多巧妙的技巧。我实现某个结果的过程通常是从一堆不同的教程中收集最好的部分,以创建适合我场景的东西。我找到了这个视频并决定使用我在我的细分中介绍的技术,可以在这里访问。
通过使用距离场、运行时虚拟纹理和广告牌树叶,我设法实现了这种蓬松光滑的树叶。草与Lucen 的草相似,但有一些细微的变化,我也在我的分解视频中介绍了这些变化。这些树是模块化的,这意味着每个部分都是独立的,这使我能够在它们的形状和比例上创建快速迭代。
纹理
对于纹理,我非常依赖 Substance Painter 的 Generator 功能和烘焙信息来创建手绘感。我将渐变、曲率、AO 等功能与一堆不同的填充层一起使用,这使我可以在发现颜色不匹配或存在其他问题时非常轻松地进行更改。
池塘中的水使用距离场来生成泡沫,这是一个很忙的创建,因为我很难找到有关如何使用该技术或任何技术创建漂亮泡沫的教程。我将在此处添加水着色器中最“独特”部分的图像,希望这将阐明如何为某人执行此操作。
解释整个着色器需要很长时间,但我打算在不久的将来某个时候发布更长的分解视频。我还添加了一个较小的波浪网格,以补充水着色器所缺乏的内容。这是一个相当简单的着色器,带有应用了渐变的平移纹理。
墙壁是用石膏和砖砌成的。我以“可平铺的方式”在 Maya 内部建造了砖块,然后我继续在 ZBrush 中雕刻它们并激活 Wrap Mode,这样我就不会破坏平铺。Vertex 绘制相当简单,它只是将 Vertex 绘制与纹理混合的 HeightLerp。在我使用顶点绘制的部分,我添加了一些额外的几何图形以达到我满意的结果。
渲染
在准备渲染时,我创建了一个单独的相机并将前景植物链接到它,以便它们与相机一起移动。
一旦我找到一个好的截图位置,我就会将相机锁定到那个位置,这样我就不会在我的抛光阶段不小心移动它。
我决定只在这个场景中使用实时光照,并在 UE4 中使用新的天空氛围。一般来说,我的设置与 Jasmin 的设置非常相似,她在她的文章中解释了这一点,因此如果您有兴趣获得类似的结果,请查看她的80.lv文章。我为熔炉中的点光源添加了一个灯光功能,以产生一些闪烁。在我看来,移动的东西越多,它就越有活力。
后期处理
我在后期处理中做的唯一一件事就是应用 LUT。为此,我只需抓取场景的屏幕截图,将其导入 Photoshop,然后使用曲线进行播放以达到我想要的效果。Unreal 有关于这方面的很棒的文档,所以如果您对 LUT 感兴趣,请查看这个。
云是您可以在此处访问的内容的简化版本。由于它位于付费墙后面,我不会在这里详细分解它,而是支持原始来源,这是一个非常详细且适合初学者的教程,但任何感兴趣的人的通用技术是使用 FlowMaps 和视差来伪造深度.
我在大约 9-12 天内创建了这个场景,最大的挑战是保持耐心。我是一个喜欢快速工作并且不会在一项资产上逗留太久的人,但这是克服这一弱点的好方法。我必须要有耐心的另一件事是结果。至少在 80-90% 的开发过程中,场景感觉很弱,但我一直告诉自己不要急于求成并进行迭代,直到我满意为止。一个巨大的学习成果是耐心确实是关键,至少对我来说。
我在 Artstation 帖子中提到的其他内容是反馈。我鼓励所有想要改进工作的人成为社区的一部分并分享您的知识,不要只局限于一个社区,您可以加入的 Discord 服务器数量没有限制。寻求反馈,提供反馈和闲逛,摆脱对分享进度的恐惧是如此有价值。
感谢您的阅读,我希望这对某人有帮助。此外,非常感谢来自社区的所有客气话,这是一个惊喜,真的让我很高兴。