用Blender混合器创建景观

介绍

向所有 80 级读者问好。自从我们上次谈话以来,无论是在我的生活中还是在 Blender Terrain Mixer 中,都发生了很多变化。对于那些不认识我的人,我是一名 42 岁的艺术家和设计师,居住在克罗地亚。在过去的 7 年里,我负责最重要的艺术活动之一,它聚集了来自游戏和电影行业的创意人士——IFCC 克罗地亚。现在我几乎 100% 专注于我的艺术和个人项目,例如 Terrain Mixer、Eevee Art Shader Kit 等。我的一些艺术作品可以在这里看到。

Blender Terrain Mixer 现在更先进,更容易使用。

搅拌机地形搅拌机

我相信地形混合器提供了在 Blender 中生成地形的最快方法。它使用起来非常简单,在阅读 PDF 手册或观看我的一两个视频后,任何人都可以开始使用它。

灵感来自我为“Machina Arcana:Back To Eternity”预告片开发管道时。我也是视频第一部分的导演,该部分没有展示游戏机制。预告片帮助开发人员在 Kickstarter 上筹集了超过 60 万美元。我的概念涉及很多地形。我确信我会做得很好,因为我使用了终极程序地形生成套件——Quadspinner Gaea。所以当谈到高度图时,我 100% 被覆盖了。问题是我对 Blender 中那些高度图的控制水平。我意识到我应该构建一个工具来帮助我控制高度图,并允许我使用其他高级 Blender Cycles 功能。这就是地形混合器的诞生方式。

最新更新和功能

在用户体验方面,最重要的变化是“属性”菜单。它允许用户通过向左或向右移动滑块来编辑 3D 视口内的地形。为了更好的用户体验,我设置了两个额外的 Blender 工作区 – Terrain Mixer 和 Terrain Mixer + Nodes。除此之外,现在有 5 个可能的高度输入,由多达 9 个源定义,而我们上次发言时只有 4 个可用源。其他有用的功能包括 Masker、Scatter Master、Mirror、Distort、Plain Terrain、Fake Sky 等。

在 1.9.0 之前的较旧 Blender Terrain Mixer 版本中,用户必须在节点编辑器中工作。现在,通过“属性”菜单,所有最常用的功能都可以在 3D 视口中使用。添加功率、剪切、混合、缩放、旋转和散射等操作都可以轻松访问,从而加快工作流程。当然,在节点编辑器中仍然可以使用许多其他方法。

我添加的最后一个功能是 Scatter Master。这个很酷,因为它允许您将第 5 个高度输入或第 9 个高度图添加到混合中。您可以使用它在整个地形上散布新元素。源可以是随包提供的任何高度图,也可以是用户在其库中可能拥有的任何其他高度图。当然,您也可以使用 Terrain Mixer 生成无限数量的高度图。烘焙高度图的过程可以在不到一分钟的时间内完成,具体取决于您使用的机器类型。

未来更新计划

在接下来的几周内,我将专注于构建更高级的遮罩工具、更新用户手册以及创建许多新的高度图。在那之后,我计划改进纹理,改进散射(对于岩石、树木、草等),当然还有更多。我收到了很多关于制作更多视频教程的请求,这些教程涵盖一些非常具体的场景,这就是我每周至少要交付一次的内容。我想借此机会感谢 Dax Pandhi 创造了 Quadspinner Gaea,这是我最喜欢使用的地形生成器,以及名叫 Erindale Woodford 的年轻 Blender 大师激励我学习更多关于数学和节点逻辑的知识。

我还决定制作一个视频教程作为这次采访的一部分,以展示 Blender Terrain Mixer 中的工作流程:https://www.youtube.com/embed/LPN4IaiWjV8

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作者 CG-BOX

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