制作无人机

一开始,我的设计是军用的,但艺术总监告诉我要多考虑日常产品。如果你想给智能手机配备一把枪,你会怎么做?然后我开始使用更友好的形状,并将它们与纯军事语言混合在一起。

为了更好地解释我的方法,我将我的设计分解为以下几个部分:

  • 创建一个我们可以用于所有包含 AI(标准化)的飞行无人机的模块
  • 插入武器并确保在无人机武装后保持智能形状(最重要)
  • 保护模块,打造功能装甲

几天后,我在 2D 中完成了这个概念,但我觉得我可以进一步推动它,所以我要求再用 10 天时间来自己建模。最后,我又添加了 2 个分数:

  • 想象一下触发系统以及无人机如何管理枪支爆炸(我有一些气枪,所以我有形状,重量,在我手中的感觉,可以这么说。我的桌子上总是装满气枪的东西。创建过程,它对正确设计所有附件非常有帮助。)
  • 如果你打开无人机的“头骨”,你能理解它是如何工作的吗?

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最后两个分数是一个很大的个人挑战。我如此痴迷于为设计寻找解决方案,以至于我记得一些答案在梦中出现!早上,我就像一个科学家跑到实验室检查他的计算是否正确。我的第一架无人机就是这样创建的,即黄蜂。

一开始,我的设计是军用的,但艺术总监告诉我要多考虑苹果产品。如果你想给 iPhone 配备一把枪,你会怎么做?然后我开始使用更友好的形状,并将它们与纯军事语言混合在一起。

为了更好地解释我的方法,我将我的设计分解为以下几个部分:

  • 创建一个我们可以用于所有包含 AI(标准化)的飞行无人机的模块
  • 插入武器并确保在无人机武装后保持智能形状(最重要)
  • 保护模块,打造功能装甲

几天后,我在 2D 中完成了这个概念,但我觉得我可以进一步推动它,所以我要求再用 10 天时间来自己建模。最后,我又添加了 2 个分数:

  • 想象一下触发系统以及无人机如何管理枪支爆炸(我有一些气枪,所以我有形状,重量,在我手中的感觉,可以这么说。我的桌子上总是装满气枪的东西。创建过程,它对正确设计所有附件非常有帮助。)
  • 如果你打开无人机的“头骨”,你能理解它是如何工作的吗?

最后两个分数是一个很大的个人挑战。我如此痴迷于为设计寻找解决方案,以至于我记得一些答案在梦中出现!早上,我就像一个科学家跑到实验室检查他的计算是否正确。我的第一架无人机就是这样创建的,即黄蜂。

说到3D建模,我在开发2D版本的时候就已经想到了3D模型,所以把这个概念转化为形状并不是很复杂。2D 设计只是为了描述这个想法,一旦艺术总监同意它,我就会尽可能多地在 3D 中推动这个想法。然而,我不是建模师,所以 Sylvain 帮助了一些部分。

工作流程

我的工作流程遵循以下步骤:

  • 用于设计的Photoshop
  • 用于建模的3D 涂层
  • ZBrush的细节和一些优化
  • 用于渲染的Keyshot
  • Photoshop 进行最后的润色

我不是建模师,所以尽管 3D Coat 非常有用且简单,但我有时会将它与 ZBrush 结合起来制作一些复杂的形状。现在,我完全有我需要的东西,但我知道我应该学习Blender和Octane以提高效率。

研究可信的机制

正如我之前提到的,我观察了许多电子系统和其他东西来制造飞行无人机。目标不是做同样的事情,而是给人同样的感觉。另外,我想用螺旋桨、触发器、装载机系统、光学器件、激光器、导轨、电缆、人工智能芯片等来创建完全可定制的东西。自然地,当您遵循这条路径时,您会创建许多零件,最终结果看起来很详细,这只是结果。想象一下汽车制造商:他并不关心汽车是否详细,他只是将所有部件组合在一起,因为这是使其发挥功能所必需的。

对于地面无人机,这个过程有点不同。当我第一次与艺术总监一起研究这个概念时,唯一应该可见的东西是为模型提供细节和有机感觉的电缆。后来,Sylvain 直接在 3D 中处理内部细节,并一点一点地为每个部分建模。我只帮他做了一些油漆和盔甲零件。Sylvain 对 WW2 坦克和一般硬表面模型非常热情,所以他是这项任务的完美人选。

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为了了解我们的设计是否可信,我在雪景、沙漠、丛林、机库、有士兵等场景中绘制了几个现实场景。有时,我会拍一张现有车辆的照片,并用无人机替换它以建立可信度. 结果令人信服,我们知道在那之后我们有了一些非常可靠的东西。

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为动画准备复杂模型

说到动画,我可以试着解释一下军团无人机的部分过程,因为我密切关注它。这个模型真的很复杂,因为转换对初始形状有很大的影响。

我在关闭和部署位置工作时牢记无人机应该如何工作。然后,我将文件发送给我的艺术总监进行一些动画测试。每次测试后,我们注意到我们必须修改或添加一些内容以提高可信度,添加我们进行了更改。这个过程一次又一次地重复,直到我们达到我们预期的结果。

之后,我们才将模型发送给动画部门。这可能是准确表达我们愿景的唯一方法,因为我们的模型太复杂,无法将它们发送给另一个团队并期望他们能够立即理解。想象一个没有任何注释的非常复杂的模型。在我们的例子中,一些动画草图根本不是可选的。

为迭代做好准备

不可能说我做了多少无人机和迭代,但有一次我们决定重置所有地面无人机并从零重新创建它们(我有很多经过验证的无人机)。这肯定是一个艰难的选择,但你知道,作为一名概念设计师,我发现“重试”是工作的很大一部分,如果你不想被摧毁,你必须为此做好准备。你不能总是期望一枪就击中目标。

在这些情况下,我将这种情况视为一个新的挑战,你可以通过更多的经验来解决,比如在黑暗之魂中的第二次尝试。反正你别无选择。

纹理

总的来说,我试图在主体和可见的高科技部件之间找到平衡,比如 80/20% 或 90/10%。

我为主要表面选择了简单、金属、反光的东西,而为高科技部件选择了一些尖锐、较暗、带有色点的细节。这种平衡对于可信度非常有效,如果您密切注意,您会发现大多数常用交通工具(如汽车和飞机)都具有相同的平衡。

然后,我调整对比度和颜色以保持清晰的可读性,并使用镜面和反光表面,尤其是在主体上。

最后的接触是贴花、宽表面上的更多对比和高科技部件上的逼真细节。

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育碧概念设计师Joe Gloria

基里尔·托卡列夫采访 

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作者 CG-BOX

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