拉面店建模和制作纹理

介绍

你好,我的名字是Ahmet Bluhm,我是一名初级道具/环境艺术家,过去在Elite3d工作过。现在,我是一名自由职业者,对其他机会持开放态度。

目前,我正在开发我的下一个环境,该环境将设在南美洲。这个项目将比我的其他作品更大,这是一个具有挑战性的项目。我不想告诉你太多关于它,但我很快就会在我的博客上发布一些进度照片。

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拉面店:参考

我想创作一些类似于赛博朋克和星际公民的科幻作品。最终,我从pangp 中找到了一个很棒的概念(看看他的作品!)。

我喜欢这个概念,因为它很独特,但我仍然不完全满意,因为我希望它更科幻。然后,我有一个想法,将顶部的标志取下并用霓虹灯代替。以下是我在PureRef 中收集的更多参考资料:

我为预告片和标志收集了一些参考资料。我想让厨房看起来很脏,所以我寻找工业厨房;它们还与拖车的金属部件相匹配。一些食物,如香肠、拉面和酱汁被挑选出来以增加变化。

造型阶段

我在Maya 中开始封锁以获得正确的比例。我总是从大网格开始,然后在小网格上工作。如果缩放比例和比例感觉正确,我就开始制作高多边形。网格非常简单,没有什么特别之处,这就是为什么我能够在 Maya 中对所有内容进行建模,而无需切换到ZBrush来添加更多细节。当然,我可以这样做,但这并不是真正必要的。

高多边形网格使用 sub-d 工作流建模,这是一种基本建模方法。我在 Maya 中使用了支撑环和折痕来为通风口获得正确的高多边形和浮子。漂浮物非常适合在高多边形中获得更多细节。这是一个进度 gif:

由于对称性,我使用了很多切成两半的网格;后来,它让我节省了大量 UV 空间以获得正确的纹素密度。一切都应该具有相同的纹素,这就是为什么我需要事先考虑哪些网格应该具有对称性。

正如我之前提到的,我总是喜欢从大到小工作。我最后处理的对象是芥末、番茄酱、托盘等小块。因为网格非常简单,所以制作它们真的很容易。在这里,我使用了与其他模型相同的工作流程。

然后,我创建了低多边形和 UV。对于简单的网格,创建低多边形非常容易——我只是用删除的循环复制了高多边形并优化了网格。小道具有自己的UV,主道具也是如此。霓虹灯不需要紫外线,因为它们只需要一个自发光,我决定再次节省一些紫外线空间。

纹理

我在Substance Painter工作过。首先,我创建了一些填充层来了解颜色。当它们感觉正确时,我开始使用发生器来处理污垢、划痕和一些颜色变化。我更喜欢使用生成器,因为它们是非破坏性的;如果你做错了什么,你可以很容易地回去。

我总是试图让黑点正确,然后是高光。曲率贴图对高光有很大帮助,这就是为什么拥有良好的曲率和 AO 很重要的原因。如果您在 Marmoset 或 Substance 中烘焙,只需确保这些贴图足够好。我有时会遇到曲率问题,需要通过使用正确的值再次烘烤来修复它。

这是我如何对拖车侧面进行纹理处理的示例:

首先,我创建了基色。然后,我查看了一些参考资料以了解脏点在哪里聚集(侧面总是脏的)。我使用了 Substance Painter 的智能蒙版,-它们的效果非常好,-然后用垃圾纹理减去另一个填充层以产生变化。之后,我添加了一些带有高度层的点以获取一些信息。然后,我添加了锈斑并磨掉了露出金属的油漆。最后,我添加了一些粗糙度变化。

我对其他元素使用了几乎相同的工作流程。金属部件有点硬,因为我需要获得合适的粗糙度,使它们看起来与其他金属部件不同。

我总是试图做一些新的事情来了解更多,有时,我会使用油漆过滤器添加一些特定的细节,例如从手柄“泄漏”的锈迹。

对于铁烤架,我使用了完全相同的工作流程。我查看了一些带有污垢和油脂的参考资料。我希望铁烤架非常油腻,所以我首先为油脂创建了一个高度层,然后添加了更多颜色变化的油脂。在这个过程的最后,我为热量添加了一个发射器,使其更加独特。

具有良好的粗糙度非常重要,因为它增加了对纹理的兴趣。这就是为什么我总是将粗糙度保存到最后以获得良好的平衡并使其看起来尽可能逼真。如果一切看起来不错,我会以 4k 格式导出纹理并将其导入 Marmoset。

介绍

为了获得正确的照明,我阅读了一些关于三点照明设置的博客。另外,感谢elite3d 的同事也帮助我。

我创建了一个主光、一个补光和一个背光并对其进行了调整。其余的灯是泛光灯,用于照亮某些区域并使它们在镜头中更有趣。HDRI 天空的亮度非常低。我还添加了雾,但不透明度非常低。不过它对霓虹灯有帮助。色调映射被设置为和记,以获得更多的电影氛围。视野设置为 20。

由于全局照明,霓虹灯的最终结果看起来非常好。以下是我在 Marmoset 中使用的设置:

在这个阶段结束时,我截取了一些屏幕截图,在 Photoshop 中打开它们,并通过颜色查找和级别调整它们。

后记

我对我的最终结果很满意。我总共做了一周的工作,但是,我经常停下来继续在我的环境中工作,所以这个项目经常被推迟。下一次,我会更好地计划我接下来要做的事情以及我关注的事情。感谢所有给我反馈的人 – 它帮助了很多。

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作者 CG-BOX

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