创建逼真的3D动画方法

介绍

Ziva Dynamics由奥斯卡奖获得者 James Jacobs 和 Jernej Barbic 博士于 2015 年初创立,其使命是通过利用工程和计算机科学的流行方法来改善所有艺术家的 CG 资产创作。

Ziva 的旗舰软件解决方案 Ziva VFX 最近在 2019 Infinity Festival 上被公认为好莱坞“最杰出的技术创新”之一,它使用户能够快速模拟软组织材料并将真实世界的物理嵌入到每个创作中。通过反映自然的基本属性,用户可以实现栩栩如生、精确动态的 CG 角色,因此一切都以观众期望的方式移动、弯曲和摇晃。 

Ziva VFX 目前被全球 200 多家顶级 VFX 工作室、创意精品店和学术机构使用,包括 MPC、DNEG、Scanline VFX、Pixomondo、MPC、Image Engine、Rising Sun Pictures、Framestore 和 Sony Pictures Imageworks。

电影中逼真 3D 动画的挑战

传统的 3D 角色工作流程需要大量的工匠镜头雕刻和校正形状,以实现栩栩如生的变形和动态外观。我们的许多工作室客户将他们之前对 PSD 和非基于物理的模拟的依赖描述为笨拙、缓慢且依赖于“蛮力”。这些过时的流程让他们的艺术家想要并需要更多的东西来达到他们需要的真实感和速度。因此,资产生​​产寿命的近一半将用于对装备、镜头和框架的纠正工作。这不可避免地导致艺术风格的不一致和大量缓慢、冗余或丢弃的作品。 

Ziva 完全重新构想了这个工作流程。通过软组织模拟,具有挑战性和关键的变形会自动发生。高级物理解算器将每个形状都嵌入具有高性能和完全可定制的物理属性,从而产生有机且准确的二次动画,如摇晃、起皱和弯曲。这使得实现 CGI 生物和数字替身变得很容易,它们看起来与真人对应物几乎没有区别。

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Ziva VFX 的主要特点

Ziva VFX 物理解算器建立在有限元方法的基本原理之上,用于复制软组织的物理和自然运动。因此,我们鼓励我们的用户将他们的角色装备基于现实中发现的属性,因为大自然做得最好。用户可以模拟肌肉、脂肪和皮肤,并将这些生物元素叠加在一起,制作出像现实生活中一样移动的角色。 

除了 Ziva 的软组织功能外,Ziva VFX 还包括一系列独特开发的角色工具,用于扩展和加速角色创作过程。我们的客户特别喜欢 Ziva VFX 的 Anatomy Transfer 工作流程,它可以将一个角色的解剖结构复制并粘贴到无数类似构建的附加资产中。“The Meg”(2018 年)的视觉特效总监 Sue Rowe 和她的团队是最早在制作中使用它的人之一。这是她说的: 

“一旦我们的 Megalodon sim 完成,我们就能够利用 Ziva Anatomy Transfer 工作流程工具将底层解剖结构转移到其他 8 种鲨鱼物种。这将可能需要 4-6 周的时间减少到 2 天。结果,我们有超过 300 条不同的鲨鱼准备在几周而不是几个月内制作动画并呈现给导演。”

工具如何工作

在典型的工作流程中,用户首先对骨骼、肌肉、脂肪和皮肤的几何形状进行建模。然后,使用新的 Ziva 菜单工具,使用“材料”将物理属性应用于这些对象。材料指定模拟对象的属性,例如其灵活性、体积守恒和密度。对于像肌肉这样的活动可变形物体,还可以定义纤维方向和收缩力。然后将这些模拟与 Ziva“附件”连接起来,以便它们以逼真的方式相互反应和碰撞。本质上:用户制作形状,赋予它们解剖学特性,然后让它们像在现实生活中一样协同工作。这个过程是直观的,并且是自然而然的。

未来的计划

我们非常喜欢扩展Maya用户的工具集,当然,我们知道有成群的艺术家想要访问物理模拟工具但不习惯 Maya 平台。我们渴望扩大我们的影响范围,以便任何数字内容创作者都可以利用我们的工具,即使是在传统媒体和娱乐领域之外。虽然我们现在不能透露太多,但您可以相信我们正在努力解决最关键的角色问题——包括操纵和模拟之外的障碍。还有许多其他代价高昂且具有挑战性的障碍限制了参与生物管道的每个人的创造能力,因此您可以期待很快看到我们解决一些新问题。 

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作者 CG-BOX

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