创建民间传说角色

介绍

我叫 Julia,我从事 3D 艺术家工作已有 7 年。除了儿童艺术学校,我没有受过艺术教育。我的艺术家生涯始于 Dota Workshop,在那里我们以 3-5 人的团队工作。有人做了概念,有人做了纹理。我的部分工作是为英雄创建高多边形和低多边形的化妆品套装。工作坊以竞赛为基础。所以我的作品被拒了很长时间,质量根本达不到Dota的要求。2年后,2015年是我的作品第一次被录取。包括傀儡宠物在内的套装,从概念到纹理完全是我自己制作的。在 Valve 的反馈之前,它看起来有点糟糕,但是我的朋友,现在是我的丈夫,帮助我修复了魔像。这是我第一次接触概念艺术,这套被 Dota 接受对我来说是莫大的荣幸。不幸的是,后来我停止了这个概念,而是专注于建模。我更喜欢建模,我想把所有的时间都花在发展这项技能上。

一段时间后,我在 Dreamside Interactive 找到了一份固定工作,在那里我工作了接下来的 5 年。我们公司已经开发了几个项目,但最大和最长的一个是Frozen Flame。Steam 计划于 2021 年秋季发布。我们没有美术指导,所以很多东西都重做了,而且发生了好几次。比如这条龙改了3次,第一次是我2016年做的,第二次是2018年做的,第三次是我老公2019年做的。游戏,但它也帮助我们在开发过程中成长为艺术家。

Frozen Flame的开发历时4年多。有了 Dota Workshop 和固定工作,我没有足够的时间做一些比赛或个人工作。此外,在 2019 年,我们开始全职工作,因为我们与 Valve 签订了合同,提供了稳定的收入。我丈夫和我去年秋天离开了 Dreamside Interactive,12 月我决定参加我的第一场比赛。一开始,我很害怕,因为我已经很久没有自己画过自己的设计了,但我真的很想做一些完全属于我自己的事情,就像回到 2015 年一样。

开始工作并寻找灵感

ArtWar的主题是国与国的对抗,当然我选择了我的国家俄罗斯,因为我对我们的文化遗产很着迷。根据比赛规则,我必须以我自己的风格绘制旗帜的颜色(在我的例子中是白色、蓝色和红色),这样它们也能反映我的文化身份。我不想拍摄像 Baba Yaga 或 Snow Maiden 这样的流行照片,因此 Alkonost 天堂鸟是完美的原型。我一直很喜欢带翅膀的角色,尤其是因为我已经有过在《冰雪奇缘》中为宠物制作翅膀的经验。对于蓝色,我立即带上了翅膀,对于白色,我带了长裙。西装上的细节应该是红色的。一开始参考的资料不多,只靠了几张图。我选择 Pinterest 上的参考文献,因为简单地“漂浮”在那里很方便,浏览无数相似的图像。由于角色必须攻击敌人或保护某人,因此我决定添加 Kologod 的符号,这是一个保护人们免受邪恶力量侵害的古老标志。我还想在设计中添加一点深色风格。

我从一开始就选择了这个姿势,因为我在考虑衣服如何拥抱她身体的每一条曲线。这个姿势的参考是Bayard Wu令人惊叹的Harpy Queen。Kologod 符号立即融入设计中,成为构图的中心。为了不让它悬在空中,我制作了幽灵般的手臂。最初,我怀疑是将她的翅膀系在她的背上还是给她翼臂。那样的话,她会用普通的手臂施展魔法。不过,我已经很清楚肩膀上的斗篷应该形成什么样的轮廓了。此外,幽灵般的手臂会支撑标志,看起来更独特。我在 Blender 中使用织物模拟制作了这件衣服,并添加了风修改器。然后,她的衣服的一些褶皱在 ZBrush 中完成。

在解剖学上工作

对于面部,我参考了《巫师 3》中的 Ciri,因为我是这款游戏的忠实粉丝。在我看来,她的脸上有斯拉夫式的、意志坚强而又优雅的特征。在我的参考资料中,还有来自Anatomy For Sculptors 的教程。我总是使用它们,因为对人体有很好的分析。它帮助我解决了塑造眼睛的困难。在这个阶段,我决定了角色的风格化程度,并决定不要过火,例如,与《守望先锋》中的角色设计相反。

手势不是偶然选择的,第一个是山羊符号,第二个是古俄罗斯的另一种保护手势。我找不到适合这些手势的参考,所以我看着自己的手。

设计衣服

由于我没有一个初步的概念,因为我不太擅长在画布上传达我的想法,所以我尝试从头开始雕刻,在接下来的工作中,我在设计衣服时遇到了一些问题。我选择了与真正的俄罗斯文化截然不同的参考资料。任何使用 Pinterest 的人都可能会明白通过点击类似的图像进入错误的图像池是多么容易。这个角色不再与俄罗斯本土人相似。此外,我也不喜欢胸部区域过多的细节和颜色,那里已经有一个突出的细节,一个标志。面料也太紧,不能像我计划的那样支撑轮廓。距离截止日期结束还有大约 2 个月的时间,我非常沮丧地放弃了工作。在我看来,我无法完成它。

返工

两周后,我决定回到角色并快速绘制草图。没想到能纠正过去的结果。但是,我真的很喜欢我所做的事情,并且我有继续前进的动力。我意识到女巫的形象与天堂鸟 Alkonost 很相配,所以我引入了一些元素,例如她衣服上的羽毛和水晶和骨头制成的吊坠。我还改变了裙子,使它更飘逸以保持轮廓。我保存了更多参考资料,并尽量避免脱离斯拉夫神话。

先前制作的羽毛与翅膀结合时看起来有点奇怪,并被蓝色条纹所取代。沿着腰带上织物的轮廓,我用树叶做了一个树枝来支撑 kokoshnik 的设计。 

科科什尼克

头上的科科什尼克是长期以来必须解决的最困难的问题之一。保留这件作品的文化准确性对于俄罗斯人物形象至关重要,但同时,它必须看起来与众不同,必须脱颖而出。这个想法来自乌克兰文化,女孩头上戴着花冠。然而,许多五颜六色的花朵对于我的角色来说似乎太可爱了,所以我对它们进行了风格化,使它们看起来更像是带叶子的树枝。在轮辋上,我只添加了一些雏菊状的花朵,许多人将其与俄罗斯联系在一起。

我还稍微改变了她的五官,让她的眼睛变黑,并带有橙色的虹膜,使她看起来更像一只鸟。

头发

我开始用多纤维刷子处理头发,我直接将它涂在我的网格上。之后,我将生成的形状下沉到参考模型中。然后我分别制作每个卷发,并用 Move Topologic 刷子把它弄乱,使头发更均匀。我带回了密度的参考网格,并逐渐在模型上工作,试图按照我想要的方式设计她的头发。在工作接近尾声时,我决定创建一个 DynaMesh 使所有内容更具凝聚力,然后添加额外的卷发和第二层以增加体积。尾纤是使用相同的原理创建的。在工作结束时,我将带有俄罗斯国旗颜色的丝带编织到头发上。

翅膀

为了制作翅膀,我为插入网格制作了几种不同的羽毛。为方便起见,我创建了平面并在上面放置了羽毛。一层一层地,我逐渐应用平面,直到填满所有空间。最后,我只是用移动笔刷移动了羽毛。

首饰

我去掉了水晶,转而使用黄金首饰和配饰,因为黄金从蓝色光芒中散发出美丽的光芒,材料的对比使设计更加生动。我为设计选择了斯拉夫太阳符号。模型是在 Blender 中制作的,折痕是在 ZModeler 中设置的。我将金色材料应用于子工具,以便更好地查看材料的差异。

我在 Photoshop 中在裙子和腰带上绘制了图案。我制作了裙子的拓扑结构和 UV,以便底部边缘具有矩形线框。它简化了稍后的纹理处理过程。为了对图案细节进行视觉评估,我在 ZBrush 中为裙子应用了纹理。

低聚

由于比赛不需要游戏就绪模型,而且我在截止日期前所剩时间太少,因此我决定制作一个高多边形抽取而不是通常的重新拓扑,以便将模型纹理化为 Substance Painter。我用 Decimate 制作了一些部分,一些用 ZReshemer 制作。我还手工制作了裙子,为图案创建了矩形 UV。一般的低多边形模型大约有 450,000 个多边形。大多数 UV 也是使用 ZBrush 中的 UVMaster 创建的。我将模型分成了几个部分,然后将它们塞进了 Marmoset。

纹理

由于我在模型上做了一些 polypaint 并解决了 high-poly 上的颜色问题,我不必从头开始纹理,这大大简化了过程。我从渐变和色调调整开始。用于创建阴影和高光的便捷工具是 Light Generator。为了在织物上创建皱纹,我使用了“高度折痕”,对于织物的质地,使用了“织物西装复古”设置。我还添加了一些额外的图案层,将高度应用于 kokoshnik、肩膀、膝盖和腰带。

为了制作符号,我在 Photoshop 中绘制了它的基色和 alpha 并将其加载到 Substance Painter 中。在 SP 中,我稍微调整了 alpha 透明度和发光。最后,我决定使用 Photoshop 为标志添加一些额外的发光粒子,因为它看起来不够突出。

渲染

最初,我尝试在 Marmoset 中进行渲染,但我不太喜欢我得到的结果。我无法在那里传达高光和阴影的正确平衡。所以我开始在 Blender 2.8 Cycles 中制作它。我使用了以下方案来布置光源:2 个 2 种不同颜色的边缘灯,顶部的主光和构图中心的蓝光。很长一段时间,我都无法在明暗之间找到平衡,边缘灯也没有按照我的计划落在图像上。每个光源,例如橙色边缘灯,都有几个不同强度和宽度的灯,可以手动调整,以便在必要时光线正确覆盖模型。即使使用主光源,有些区域仍然处于阴影中,为了使它们更亮,我在这些部分旁边添加了小的低强度聚光灯。在场景中设置符号是最简单的任务,我只是将它放在几个平面上,应用基色、自发光(我为它复制了基色)和 alpha。对于幽灵手臂,我还做了一个额外的幽​​灵效果。

正确规划的重要性

最后,我想就我工作中的一些问题说几句。这对我来说很困难,因为这是我第一个完全由我设计的角色(除了术士的场景),但我明白了很多东西。首先,概念很重要,即使是一个非常简单的概念,主要是您了解您需要在模型上做什么。

参考文献的选择也很重要,如果你偏离参考文献列表中给定的方向太远,就会做很多不必要的工作。当我完全删除几乎所有设计并不得不重新开始时,这发生在我身上。我知道很多人可以在几周内完成很酷的事情而无需返工。但是,如果您是第一次参加比赛,并且不确定是否可以在截止日期前将所有内容弄清楚并完成,那么最好尽早开始,从比赛宣布后的第一周开始。如果不是在宣布后的第二天开始,我根本没有时间完成工作(我在截止日期前两天发送了它)。不要害怕参加比赛,承担以前没有做过的艰巨任务,

PS 我丈夫和我打了个赌。如果我获奖,我将不得不做一个星期的深蹲。如果没有,那么他将不得不蹲下。无论如何,无论评委如何决定,我们一定会更健康!

返回首页 

作者 CG-BOX

发表评论