创建西部游戏环境
本教程由目前在 AAA 游戏行业工作的高级环境艺术家Emiel Sleegers指导。他曾参与过 Ubisoft 的 The Division 2 + DLC、Playground Games 的 Forza Horizon 3 以及多个项目的自由职业者等游戏。
该课程包含 80 个视频,分为易于消化的章节,内容超过 31 小时。
本游戏美术教程非常适合熟悉 Blender、Substance Designer/Painter和Unreal Engine等3d建模工具的学生。本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果在讲师建议您之前从未接触过任何建模或纹理工具,请先观看这些程序的介绍教程。
导师将指导您完成创建环境的整个过程:通过查看参考,然后创建关卡块并在 UE5 中进行设置。您将首先创建所有程序材料并将您的块模型转换为最终模型。在这一步之后,导师将向您展示如何将所有艺术作品导出到虚幻引擎 5 并设置您的关卡。
您将创建高级着色器以控制从顶点绘制到污垢蒙版再到视差的所有内容,此外还创建基本的景观材质。最后,您将使用新的 Lumen 系统进行场景照明。
由于本教程是艺术家创建完整项目的分步说明,因此最后您将学习如何使用 Mixamo 快速生成角色动画,甚至如何在 Blender 中手动为马制作动画。
本教程的另一个优点是字幕:本教程提供英语、西班牙语、俄语和中文字幕。
您可以在此处以 39.99 美元的价格购买本教程。另外,不要忘记加入 我们新的 Reddit 页面、 我们的新 Telegram 频道,在Instagram 和 Twitter 上关注我们,我们将在 那里分享故障、最新消息、精美的艺术品等。