UE4中的植被和照明制作流程
介绍和职业
简而言之,我的名字是Jessica Helgesson,我在瑞典首都出生和长大。我目前在Midwinter Entertainment(远离斯德哥尔摩)担任高级 3D 艺术家,在那里我专注于武器和车辆。
更进一步,毫无疑问是 N64 让我进入游戏领域并设定了我的游戏职业生涯。玩《塞尔达传说:时之笛》真的让我大吃一惊,几年后,我申请了法轮的 Playground Squad,在那里我学习了游戏的 3D 艺术。最后一个学期,是我们申请实习的时候了,我很幸运地进入了 DICE,在那里我为第一个 Mirrors Edge 做出了贡献——当时是一个全新的 IP。从那以后,我在《战地》和《星球大战前线》系列中的各种游戏中工作一直是一段疯狂的旅程。
我职业生涯的大部分时间都是和大团队一起玩大型游戏,这最终让我想尝试一些更小的改变,这种渴望导致我加入了 Midwinter 的好团队,我今天在那里工作的工作室的第一个标题,Scavengers .
项目目标
我的主要目标只是让植被在探索更多虚幻引擎的同时打破我的硬表面模式。在 DICE,我已经在 Frostbite 工作了几年,但自从我加入 Midwinter 后,一切都与 Unreal 相关,我想从整体上让引擎更加舒适。
考虑到这一点,我开始考虑在规模上比较容易缩放的环境和植被的自然场所,这导致了对温室和植物园的一些严重的谷歌搜索。
我们已经接近瑞典相当令人沮丧的秋季时期(那时五颜六色的树叶已经消失,但在看到任何漂亮的雪之前),所以我很自然地被晴朗的天空和茂密的植被所吸引。
我在英国找到了一个完美的温室作为我场景的主要灵感来源。即使它最终没有与那个特定的温室 1 比 1 相似,也很高兴将它作为他们如何堆叠东西、窗户如何工作、光线如何表现等的参考。只是为了更好地销售该环境的功能。
封锁
该项目的第一部分是将大笔触以遮蔽形式(建筑物、花盆、桌子等)放置到位,将照明的想法放置到位(太阳方向,包含夏天的太阳)同时结合慢慢弄清楚如何从头开始构建绣球花(因为这部分对我来说是全新的)。
我继续在我时间有限(通常是工作日晚上)的会议中建立封锁,一旦我连续几个小时空闲(通常是周末),我就会潜入并专注于需要更多脑力的个人资产。
在项目的第二部分(当我开始觉得我已经了解如何实际构建所有东西时),我在一张纸上写下了所有单独的资产,并开始估计在能够完成之前我还剩下多少时间叫他们完成。这主要是为了让我掌握什么时候我真的可以完成这个项目(我发现把它写成黑白而不是凭直觉来做是有帮助的……即使事实很伤人)。对我来说幸运的是,大约在同一时间,所有Megascans内容都可供 Unreal 用户使用。所以这意味着我可以从我的列表中删除水桶和铲子之类的东西,同时添加更多植物而不会使我的范围爆炸(谢谢你,Quixel!)。
该项目的第三部分是关于加强温室内的主题(通过道具装饰并通过遮阳篷等经过深思熟虑的资产添加一些经过深思熟虑的资产),使气氛到位(浅层潜入级联),使背景就位,色彩平衡纹理等。
使用 Megascans
因此,绝对最好的部分 – 根据我的拙见 – 是您在使用 Megascans 时不必自己从头开始构建每个资产所节省的时间。该服务让我专注于我想要学习和构建的东西,同时让我用他们的资产填补空白。我想可以公平地说,这也是您进行任何专业制作的方式。您制作的任何关卡、区域或对象通常都是团队努力的一部分。
当涉及到单个资产时,实时链接使 Megascans 的体验更加流畅。您下载一个资源,单击一个按钮,几秒钟后,该资源将在 Unreal 中设置着色器和 LOD。如果在现有环境的基色或粗糙度方面有任何突出之处,您就可以在与该资产相关联的新创建的着色器实例中进行调整。
调整资产
绝大多数资产要么使用一个 UV 集(如花盆)单独展开,要么使用平铺纹理(如建筑物本身),但我确实设置了一些与这些设置不同的东西。
常春藤和蕨类植物
我需要为常春藤植物和蕨类植物创建我自己的网格(我有来自 Megascans 的漂亮地图集,但需要创建形状),我发现使用曲线到丝带工具(Maya奖励工具)非常有帮助。这很好地结合了控制和速度来创建我需要的形状。
桌子
我一开始只使用 Megascans 的平铺纹理作为桌子,但觉得我需要更多的变化和污垢在它上面,所以我将它与密度较低的污垢覆盖层结合起来,但为我提供了更大的独特细节。
混凝土楼板
对于地板,我结合了在 Mixer 中创建的不同材料。我希望它们以彼此为基础,但仍然提供多样性。最重要的是,我直接从 Megascans 中为小石头取了一个蒙面材料,然后最后变成了水坑。然后我使用Unreal 内部的顶点绘制工具来使用 RGBA 来掩盖不同的材质。
制作技巧
几年前,我在星球大战前线与帕特里克一起工作,所以我很高兴他 在看到他在 DICE 的工作后制作了这个深入植被的教程。
对我来说,从头到尾获得整个工作流程的方法是非常有价值的。如何将整个工厂分解为可管理的细节,以及如何自下而上地重建它。这就像做饭。我有配料,但不知道如何用它做一道菜。但这给了我。
去年夏天我在阳台上放了几朵绣球花,所以我把它们作为我游戏资产的基础。唯一遗憾的是我是在初秋拍的,所以颜色没有晚春那么鲜艳。你可以看到一些叶子也开始变成一点点红色,所以如果我再做一遍,我会尝试不同的时间。我还应该补充一点,我在阴天用手机在厨房的桌子上拍摄了单独的叶子的照片,所以这是一个非常温和的设置。
使用颜色和材料
事实是,这是一个非常反复的过程。我认为白色的温室作为植物和花盆发出的绿色/棕色反射光的画布效果很好。这被温暖的 HDRI 和温暖的黄色向日葵提升和增强,与内部凉爽的形成鲜明对比。为了将所有这些结合在一起,我使用了一种略带黄绿色的雾。在项目后期,我降低了大多数植物的粗糙度,使整个内部看起来更湿润,与干燥的外部形成另一种对比。
但除此之外,重新审视你的参考资料并让其他人看看你的工作并给你反馈非常重要。因为您会失明,而当您失明时,很难将手指放在丢失或关闭的位置上。一组新的眼睛将帮助您摆脱这种模式。
背景
当我开始这个项目时,我对在后台放什么没有一个清晰的愿景。我的第一个想法是肮脏的窗户加上模糊的 HDRI 背景对于背景来说已经绰绰有余了,但我很快意识到这对项目没有帮助,因为失去了太多的深度。
相反,我开始接受这样一个事实,即最好的方法是创建一个简单的外部来掩盖地平线。这是我很幸运的地方,因为 Megascans 有一个漂亮的向日葵家族,我可以将它用作温室外的软墙来覆盖地平线,我在HDRI Haven找到了一个完美匹配的 HDRI ,它是在向日葵田旁边拍摄的。
我将向日葵与一小块地形相结合,创建了一些地形材质(我从 Megascans 获得),添加了一些中小尺度散射,并使用 HDRI 作为可见天空。
最后但并非最不重要的一点是,我制作了一些无纹理的围栏,只是为了得到另一个轮廓。并做了!
灯光
这是一种静态照明设置,带有一个固定定向光和固定天窗。我还在盆景顶部添加了一个点光源,以增强边缘光,我使用光通道仅使其影响盆景。
所有植被都设置为可移动并由体积光照贴图照亮,但我还添加了所有植物的静态版本(投射隐藏阴影)以在墙壁上获得绿色反射光。为了在壁相对较薄的内部使用体积光照贴图获得良好的结果,我不得不降低单元格大小并特别注意轻质量重要体积。
屋顶的玻璃是由两层玻璃制成的。一层蒙版 alpha 层(完全不透明层)和一层半透明层(半透明层)。我还作弊并在一些窗户上添加了模糊的自发光,以获得背光外观。
在项目上花费的时间
我大约在六个月前开始了这个项目,但很难说我每周花了多少小时,因为每周的时间变化很大。
粗略估计是每周 5-10 小时。我认为最耗时的资产是绣球花和盆景,而当我身处其中时,确定整体闪电是另一个永无止境的故事。