在史诗般的古希腊电影中使用Character Creator、iClone和Blender
Martin Klekner 是来自捷克共和国布拉格的自由导演和 CG 艺术家,同时也是 Blender 专家、CGBoost.com 的讲师和古希腊爱好者。
马丁开始了一个雄心勃勃的项目“青铜英雄”,他将创建自己的古希腊时代 CG 短片项目,同时记录他的工作流程并与观众分享所有有助于他们创建自己的 CG 项目的工具.
《青铜英雄》是一部即将上映的以古希腊为背景的“概念验证”短片,展示了古代历史上两场著名战役——马拉松(公元前 490 年)和普拉塔(公元前 479 年)之间时间的壮丽、美丽和恐怖.
这将是一部 3 分钟的 CG 动画短片,使用Blender 2.8 和各种其他软件,包括Substance Painter、Marvelous Designer、Character Creator和iClone。
“我大部分时间都在独自完成我的个人项目,所以我真的需要专注于如何自动化或简化我的管道部分。Reallusion 工具帮助我加快几个关键步骤:角色网格创建、纹理、绑定和动画.” | Martin Klekner – 电影导演/搅拌机专家
问:你好马丁!请告诉我们您的背景,以及您对即将上映的电影项目“青铜英雄”的愿景。
非常感谢!我的名字是 Martin Klekner,我来自位于欧洲中心的捷克共和国,我是一名电影导演、一名 3D 通才和 CGBoost 的导师。在我 10 多年的旅程中,我一直喜欢跳入巨大的个人项目,从星球大战粉丝电影到历史视觉特效电影。
在此过程中,我也有机会为 2017 年广受好评的《王国降临:拯救》导演剪辑场景——这对我来说是一次巨大的经历!看到如此多的创意领域在大型 RPG 的游戏开发过程中协同工作,真是太神奇了。我与一群才华横溢的电影艺术家、动画师和 3D 图形师一起工作,这真的令人难忘。
不久,在完成了《Kingdom Come》的工作后,我决定回归自由职业生涯,除了做一些客户工作,也回归到我自己的个人项目中。这就是《青铜英雄》的用武之地。我真的很喜欢古希腊的环境,以及它所有的文化、戏剧、冲突和战斗。我觉得现在的流行文化还不够,所以我决定改变它。首先,通过制作一部 CG 短片来描绘我对这段历史的想象。
问:在制作这样一部具有里程碑意义的电影时,您认为大多数电影制作人会遇到的主要挑战是什么?
挑战很多,尤其是在组织资产、渲染时间和能够单独处理大部分管道方面。幸运的是,多年来和反复试验,我开发了一个管道,可以让我在不发疯的情况下处理这个问题。:-)
问:在制作这样一部具有里程碑意义的电影时,您认为大多数电影制作人会遇到的主要挑战是什么?
挑战很多,尤其是在组织资产、渲染时间和能够单独处理大部分管道方面。幸运的是,多年来和反复试验,我开发了一个管道,可以让我在不发疯的情况下处理这个问题。:-)
问:从这个项目开始,你使用的是什么软件,是什么让你切换到 Character Creator 和 iClone?
我使用Blender作为我的主要 3D 工具,并在其中创建了我的大部分青铜英雄资产,从武器到盔甲、船只和建筑物。然后我通常切换到Substance Painter和纹理重要资产,除非我决定在Blender 中使用程序着色。我的角色管道围绕着一个名为Fuse的 Adobe 工具,它允许我生成半逼真的角色,并将它们发送到Mixamo进行装配和动画处理。但是,该工具于 2020 年停产,我知道我必须找到替代品。
幸运的是,就在那个时候,我找到了这个视频 ,从而发现了Character Creator。我还发现了它惊人的插件SkinGen。好吧,我立即被迷住了,试用了该软件并意识到我有多喜欢它。后来,使用iClone变得轻而易举 – 有了它,我的新管道就完成了。
问:根据您的经验,使用 Character Creator 可以节省多少时间,使用该工具的主要优势是什么?另外,您能否与我们分享创建 CC 角色的常用步骤?
老实说,自从我为我的第一个角色模型建模已经 10 年了,我完全被它吸引住了!:-D 所以从那以后,我知道要实现我想要实现的项目,我不能从头开始做所有事情。使用Character Creator和iClone等软件,我节省了数周的时间,避免了建模、拓扑和装配等所有关键步骤。纹理非常简单有趣,动画制作只是修补 Reallusion 提供的动画。
我的 CC3-iClone 过程通常从我想重新创建的男性或女性的参考图像开始。有时,我只是玩一些基本的人体网格,其他时候我使用Headshot插件,它允许我从一张人脸的单张照片中捕捉相似之处。然后我继续修改身体和面部的比例,并使用 Skingen 添加一些漂亮的纹理叠加。这总是非常有趣,就像模拟人生中的角色创建一样,但要使用类固醇……当然,还有更先进的。:-D
一旦我完成了角色,我将它发送到 iClone 进行装配,如果我有一个需要它的特定镜头,我会添加动画。
“在 Character Creator 中创建人体模型让我想起了在电子游戏中创建角色。它快速、简单且有趣,同时仍然为我提供出色的结果和将角色导出到我想要的任何位置的能力。 ” | Martin Klekner – 电影导演/搅拌机专家
然后我将所有内容导出到Blender,在那里我使用着色器并将衣服、盔甲和其他资产放在上面,蒙皮并附加它们,以准备角色的最终角色版本,准备在我的Blender场景中使用。
在它的骨架上,我可以放置从iClone导出的其他动画。(您可以在我的视频中观看更多相关内容):
Q:之前,你是如何为你的角色面部和身体制作动画的,你为什么选择使用 iClone 和 ActorCore 的动作捕捉平台?
说实话,我并没有真正为我的角色制作动画。我总是使用为我的项目创建的数据库动画或 mocap 数据。事实上,我以前从来没有真正动画过一个角色。我的意思是从头开始。是的,我为相机、树木和一些鸟类制作动画。旗帜。也许滚动骰子或石头。但我真的很糟糕!:-D
因此,我竭尽全力避免在我的个人项目中为角色设置动画,而使用自动化解决方案对我来说是最好的方法。该ActorCore是惊人的,我可以马上看到动画,我可以下载的列表,我能够真正快速搜索我需要的类型。然后我只在 Blender 中调整一些动画曲线,就是这样。
对于面部动画,我目前对Reallusion 提供的Live Face工具非常满意,它允许我仅使用 iPhone 捕捉基本的面部动画。我也在考虑给自己买一套像Rokoko这样的动作捕捉套装,它是由iClone支持的。有了这样的工具,我的动画管道终于完成了:-)
“我的整个动画工作流程已显着加快,使用 iClone 中的自动 CC3 角色绑定,然后从通过 ActorCore 提供的许多动作捕捉数据剪辑中进行选择。 ” | Martin Klekner – 电影导演/搅拌机专家
问:您正在积极记录青铜英雄的创作过程。你与社区分享什么样的材料,我们什么时候可以看到最终的电影?你还有其他项目吗?
在我的YouTube频道上分享我的发现和工作流程 一直是青铜英雄项目的目标之一。看到它如何激励他人创造自己的东西真是太棒了。我主要分享教程,但我也有一个 Patreon 页面 ( https://www.patreon.com/MartinKlekne r),在那里我会更深入一些,提供我的一些资产和工具以及更多幕后信息。
该电影项目计划作为一个正在进行的大型项目,但我真的很想在最后完成来自青铜英雄“宇宙”的第一部短片(我的意思是,它更像是一段历史而不是虚构的宇宙)今年的。前面还有很多工作要做。在那之后,我真的很想继续这个古希腊的环境,因为它真的很贴近我的心。我的梦想项目可以这么说。也许是长篇动画?一系列的?谁知道… :-)
如果您想了解有关该项目的更多信息,请访问 www.heroesofbronze.com ,我在那里分享了大部分信息。