战争装备: 在 Maya 和 Substance Painter 中使用 Mad Max 制作车辆
介绍
你好!我叫 Yurii Mikh,27 岁,来自乌克兰基辅。毕业于基辅理工学院,获得采矿工程师学位。我是 3D 初学者,还没有 CG 经验。因此,我还没有机会参与真正的项目。
一年前我开始学习 3D 图形。在浏览 Instagram 提要时,我看到了一个很酷的作品,并在主题标签中看到了各种程序的名称。开始使用 Google 并最终获得了一系列针对 Cinema 4D 初学者的小教程。我被它迷住了,它可能听起来很陈腐,但是当你用自己的双手在计算机上创建各种东西时,它是令人兴奋的!从那一刻起,我的“第二人生”开始了——寻找各种课程、教程和练习。每次这样的课程,我都意识到 3D 图形有多么庞大,我还需要学习多少才能知道里面有什么。
说实话,此刻的我有些迷茫。我意识到如果没有良好的教育,我很难自己掌握它。所以选择权落在了基辅计算机图形学院 ARTCLUB。我在那里上了三门不同方向的课程。“标准”是对CG的基本介绍和完整的模型创建流程。然后,几乎在完成第一门课程后,我就切换到第二门课程——“车辆建模”,在那里我实际上开始了我的项目“战争” Rig”。我在第三个纹理课程的同时完成了它。
战争装备项目
在开始“车辆建模”课程之前,学生们被要求在整个课程中选择他们想要制作的模型。我的选择落在了 Mad Max,因为我喜欢它的设置和环境。我立即想象到使用各种金属、污垢和铁锈为后世界末日世界的模型“制作纹理”是多么酷。在他们电影中的各种车辆中,我选择了 War Rig,因为我最喜欢它。
因此,我的目标是通过制作这个模型来测试所获得的知识并学习新事物。作为参考,我从电影中截取了很多截图,并使用了我在网上可以找到的那些照片。
造型
最初,我不打算为蓄水池建模,而是开始专门在卡车上工作。我致力于“从最大到最小”的原则。也就是说,起初是驾驶室和卡车的后部。之后是轮轴、铲斗。然后是管道和其他较小的部件。
完成卡车的基本模型后,我再次观看了电影,我意识到为了形象的完整性,这里肯定需要水箱。水箱的加入也部分缓解了我对各种精细细节建模的需要,因为模型的体积如此之大,观看者的注意力稍微分散了,可以在烘焙时解决细节问题。整个模型完全在 Maya 中创建。在进行展开之前,对模型进行了优化,删除了不必要的多边形和循环。
重拓扑和展开
我没有使用重新拓扑,因为首先我做了低多边形,然后是高多边形模型。我将我的模型展开为五个 4k 纹理贴图和一个 1k 纹理贴图(卡车车窗上的玻璃)。主要纹素为 5 像素/厘米。在一些观众无法进入或不需要很多细节的地方,我将其减少了 2 倍。这些是卡车的底部和引擎盖下的部分。对于展开,我使用了 Maya 工具。
同样在 Maya 中,我烘焙了法线贴图。所有其他用于纹理的辅助贴图都在 Substance Painter 中烘焙。
纹理
在对模型进行纹理处理之前,我研究了纹理的结构。在这里,我需要为模型添加瘀伤和各种损坏,这是我没有在高模上制作的。这已经在 Substance Painter 中直接完成了。这就是皱巴巴的金属细节、锯掉零件的痕迹或桶上的划痕出现的方式。
然后是金属和非金属的基本设置。它是在金属粗糙度着色器中完成的,因此在设置金属和非金属对象时,规则是非金属的金属值为 0.04,金属值为 0.9-1。然后我直接使用这些材料,在那里我还在粗糙度和基础颜色级别添加了细节。因此,例如,在铲斗与障碍物接触的地方会出现磨损部件。为了做到这一点,我在城市周围找到了铲斗磨损的挖掘机,并仔细拍摄了它们的照片。
总的来说,我试图使几乎每一个细节多样化和混合,添加金属磨损、痕迹或油漆滴等。进一步的工作是生锈和褪色的金属。最后,我添加了污垢和灰尘。污垢,尤其是难以触及的地方,颜色很深,而灰尘或污垢的颜色较浅。使用 Substance 中的锚点,我快速调整了锈迹和污垢,然后使用添加到模型部分的不同变化的生成器和蒙版。
在我看来,有机结果是通过向模型添加各种有助于理解其历史的细节来实现的。也就是说,它是什么样的对象,它是如何到达那里的,它是如何使用的,以及随着时间的推移它会发生什么。所以在一些地方,增加了焊接标记。或者在蓄水池的战斗平台上有脏脚印,尽管它们在主要渲染上绝对不可见。
油箱上的油迹、刻字、轮胎破裂或排气管末端金属的彩虹色,从那里起火,为项目增添了一个故事,看起来很有机。
最后的步骤
对于渲染,我使用了 Marmoset Toolbag。我没有使用任何特殊的灯光设置,我在拍摄时尝试使用设置灯光的原则。这是当您放置照明的主要和填充点以及背光时,从背面稍微照亮您的模型。最后,我在 Photoshop 中稍微调整了渲染,在那里我添加了一些亮度和对比度。
最后,我想说,这是一个漫长的过程,在这个过程中出现了很多错误和修正。但我喜欢它,我获得了很多知识,这些知识将进一步应用,因为现在我开始研究 Mad Max 的下一个模型。