在 Substance Alchemist 中创建美味的材料

介绍
大家好,我叫 Hamidreza Afshari,又名“Codeplus”!我也喜欢称自己为“物质艺术家”。我出生在伊朗,目前住在土耳其。我是一名自由 3D 建模师,但现在我的主要重点是 Substance 生态系统!我拥有计算机工程学位。我参与了多个动画和游戏项目,其中一些从未上市。我在位于荷兰的 HYH Studios 担任名为“Norooz”的动画的 3D 主管,工作仍在进行中,还有几个土耳其工作室。但经过几年的工作,现在我主要教别人。

Substance Alchemist

进入 Substance 软件
我是一名传统的 3D 建模师,在 3ds Max 或 Maya 中建模,在 Photoshop 中制作纹理。有一天,我决定学习一种新工具并开始寻找新工具。Substance Painter 很容易上手!
在我习惯了 SP 之后,我感到了创建自己的材料的冲动,而如您所知,我唯一需要满足这种冲动的软件就是 Substance Designer!所以我也习惯了。我现在对 SD 的爱是如此深沉和强烈,我什至无法解释它。我几乎所有项目都使用 Substance Designer,我认为它不能被任何其他软件取代!

Substance Alchemist

物质炼金术士
Substance Alchemist 基本上是一种用于从单个或多个扫描图像中创建材料的工具。它是一个强大的工具。您可以从头开始创建材质,或混合材质并创建完全不同的材质。我一起使用所有的 Substance 软件。如果我需要准确和快速的结果,Substance Alchemist 是我的首选,如果我需要创建程序材料,当然,没有比 SD 更好的工具了。对于为对象分配材质,Substance Painter 满足了我的所有需求。

Substance Alchemist

牛奶酱
我一直在寻找可以制作精美材料的图像。有一天,我偶然发现了一张图片,然后我意识到我必须做到!
首先我修剪了图像,然后使用 Substance Alchemist 使它可重复且无缝,然后一个接一个地创建所有通道!Substance Alchemist 可以为许多应用程序导出任何预设中的材料。我为 Redshift 渲染器导出了通道。渲染此类材质的最佳方法是使用大量 SubSurface Scattering。可能需要太长时间,但结果非常棒!

Substance Alchemist

形状、细节和粗糙度
在形状方面,这件作品已经为我裁剪好了。我只需要使用这些工具来调出它们并形成它们。那种奶油色的外观是 SSS 的结果。但请记住,没有任何工具可以靠自己创造出好的东西。关键是要同时使用软件和技术才能做出漂亮的结果!使用 Substance Alchemist 中的调整节点,您可以根据需要调整颜色和粗糙度。我认为粗糙使它看起来很好吃。

Substance Alchemist

最后的步骤
在制作了几种材料后,您开始了解整个过程。如何设置渲染,需要使用什么渲染引擎,以及应该调整哪些设置以获得最佳和最快的渲染时间。我喜欢基于 GPU 的渲染引擎,因为它们比旧的渲染器更快,有时更准确。在这种情况下,我使用了 Redshift 和新的 SSS 着色器。所有的工作都在一个小时内完成。

Substance Alchemist

建议
我会推荐Substance Academy 系列和Wes McDermott 先生。我欠他的一切。学习任何软件的最佳方式是使用应用程序中的帮助菜单和应用程序创建者提供的教程。
我对初学者的建议很简单,观看 Substance Academy 的所有教程并练习、练习、再练习。不要羞于向他人展示您的作品,制作作品集,并自豪地展示您的作品。用别人的经验成长,永远感谢那些教过你的人!

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作者 lll

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