在 Houdini 中创建逼真的景观和宇宙飞船
介绍
你好,我叫 Stephane Quillet,我是一名 2D/3D 通才,专攻 FX。我是自学的,但 Rebelway 帮助我提高了我的技能。我在留尼汪岛的几家广告公司工作,然后在巴黎,我在 Ellipse Studio 工作了几个项目(Buddy & Bill/The Smurf/Yakari The Movie)。
我从小就对软件和技术充满热情。我在 20 多岁时开始对 VFX 感兴趣,因为我认为它很有趣。我一直想在 Rebelway 上课很长时间,现在我负担得起了。我早上醒来时脑子里有这个项目。我做到了!
景观和植被
我用 Houdini 创建了一个高度场。我将高度场的不同部分分开,专注于对模拟有用的部分。有水部分和破坏部分有2层。关于散射,我使用了 Adrien Lambert 开发的一个很棒的工具。他制作了几个节点以使其更易于使用。
设置宇宙飞船
我在 CGTrader 上买了宇宙飞船。然后,我刚刚为不同的序列创建了碰撞和动画。关于我的序列的相机动画,Urban Bradesko 的一段很棒的视频帮助了我。主要挑战是创建大量楔形模拟并耐心等待。合成使序列看起来可信。
创建水流
对于河流,我只是为我的河流创建了一个设置,在我的河床上有一个力场,它可以朝着我想要的方向前进。
对胡迪尼的看法
胡迪尼是一台战争机器。是的,这很复杂,我不确定生活是否足以完全学习它。但是,如果你像我一样充满激情,不眠不休地进行 H24 模拟,也许你会走到软件的尽头。
关于渲染引擎,我使用 Redshift,这对我有很大帮助。它让我的渲染速度超快,幸运的是我的电脑上有 2 个 RTX 3090。
叛逆之路的影响
我在 Rebelway 上过几门课程(Advanced FX Rise、Advanced FX Rise、Advanced Shading in Redshift、Ocean Rendering using Redshift、WaterFX、Explosion FX)。我在 Rebelway 学到了很多东西。拥有一个能够进一步推动我的项目的工作流程对我帮助很大。